
Patapon 1+2 Replay Review (Switch)

Seit ich ein Kind war, stapfte mit den Füßen zu Pop -Liedern Tanztanzrevolution und PEP -Gespräche von Parappa der Rapper Wie ich glauben muss, war ich ein Fan von Rhythmusspielen. Und während ich populäre Molochs im Genre liebe wie GitarrenheldIch werde immer etwas mit mehr Originalität bevorzugen, als einfach nur einen Knopf abzuhalten, wie z. Final Fantasy Theatrhythm.
Stichwort PataponEine skurrile Mischung aus Rhythmus und Strategie -Originalität, die dank Bandai Namco exklusiv auf Sony’s PSP und jetzt auf anderen Plattformen veröffentlicht wurde. Du spielst als Gott der charmanten, schlumpfigen Kreaturen und benutzt Schlagzeug, um sie während der Missionen zu leiten. Ihre Controller -Tasten entsprechen einer rhythmischen Phrase. Möchten Sie, dass sie vorwärts gehen? Das ist einfach! Pata Pata Pata Pon! Müssen Sie angreifen? Kein Problem; Schlagen Sie sie einfach mit einem Setzen Sie Pata Pon Combo. Halten Sie den Takt am Laufen und Sie werden in Fieber eintreten, was Ihren Angriff und Ihre Verteidigung erhöht.

Es ist ein neuartiges Konzept für ein Spiel. Sie sind vollständig vom Patapon getrennt, der Sie anbetet, weil Sie als Gott betrachtet werden. Es ist weitaus bevorzugen, einen tatsächlichen Avatar im Spiel zu haben, da Sie leicht in Ihre Rolle als Retter der Patapons eintreten können. Sie können nicht anders, als an die Patapons selbst zu wachsen. Sie sind nur kleine Augapfel -Jungs! In vielerlei Hinsicht erinnert es mich an die Verbindung, mit der Sie sich herstellen Pikmin. Du wollen um Ihren Patapon zu schützen, weil sie Ihnen sind.
Das Gameplay ist weitgehend simpel, aber das ist nicht unbedingt ein Nachteil. Tatsächlich funktioniert das Spiel aufgrund seiner Einfachheit besser, insbesondere wenn es um die allgemeine Gameplay -Schleife geht.
Sie werden immer wieder Missionen durchführen, um Ka-Ching und andere Materialien zu sammeln, mit denen Sie stärkere Patapon-Einheiten erstellen können, von denen es eine anständige Vielfalt gibt, von Speerwerfern bis hin zu Bogenschützen.
Dieser Grind mag ärgerlich klingen, aber die Missionen in beiden Spielen sind mundgerechte kleine Bissen, sodass Sie sich nicht in 10-minütige Missionen oder etwas Schlimmeres einschließen. Ich vermute, das liegt daran, dass beide Spiele ursprünglich auf der PSP waren und es besser war, dass die Missionen schnell und bissig und nicht lang und ausgezogen wurden. Unabhängig davon funktioniert es zu Gunsten jedes Spiels.

Aber gehen Sie nicht in Patapon und erwarten Sie einen Gitarrenheldenklon. Patapon nutzt Rhythmus, aber persönlich zögere ich, es ein Rhythmusspiel zu nennen. Es ist eher ein Strategiespiel, das Rhythmus als ein Rhythmusspiel mit Strategieelementen verwendet.
Das bedeutet auch, dass Sie einen Soundtrack nicht erwarten sollten. Patapons Nutzung des Rhythmus sorgt nicht unbedingt für eine gute Musik zum Hören. Sie mögen nur Percussion spielen, aber Drum Hero ist dies nicht.
Es gibt jedoch Probleme. Für den Anfang kann man das Spiel nicht innehalten, was im Jahr 2025 ehrlich gesagt lächerlich ist. Sie können dies durch Drücken der Home -Taste anstelle einer Pause -Taste umgehen, aber es ist immer noch lächerlich. Und ich kann nicht zählen, wie oft ich so nah dran war, den Fiebermodus zu betreten, nur um es vermasseln zu lassen, indem ich der kleinste, einem Schlag war. Manchmal scheint es, als hätten Sie genug Platz, um anzugreifen, nur um zu erkennen, dass Sie weiter vorwärts marschieren müssen.

Und schlimmer noch, es ist sehr einfach, Ihr Gefühl des Rhythmus auszuwerfen, wenn es darum geht, Ihre Verteidigung zu steigern. Sie können es zu einem Problem mit der Fähigkeit abkalkern, aber während Sie die Button-Press-Verzögerung in den Optionen ändern können, können Sie Ihre Änderungen nicht testen, ohne in eine Mission zu gehen und sie dann zu verlassen, was unglaublich frustrierend und zeitaufwändig ist.
Eine Sache, über die man sich nicht beklagen kann, ist die Ästhetik der Spiele. Diese kleinen Augapfel-Monster haben eine fast bewegende Comic-ähnliche Qualität. Sie sind absolut bezaubernd anzusehen, und es macht Spaß, sie Ihren Befehlen im Kampf zu beobachten, indem sie Speere werfen oder Feinde zerschneiden. Und die Kulissen in den Missionen sind absolut schön, mit knusprigen Rottönen, Gelbtönen, Blues und vielem mehr. Patapon sickert in Spaten und ihre Ästhetik ist die größte Stärke, selbst über den Gameplays.
Patapon macht Spaß, in Docked zu spielen, aber ich würde argumentieren, dass es sich im Handheld -Modus am besten anfühlt und auf seine früheren PSP -Tage zurückgekehrt ist. Es ist nur etwas, Ihre Kopfhörer einzuschließen und die Couch zu entspannen, während Sie Ihre Patapon -Armee in den Kampf schicken. Die Leistung ist zwischen angedockten und Handheld weitgehend gleich, sodass Sie in so oder so nicht verpassen.
Abschluss
Patapon 1+2 Replay ist eine echte Explosion aus der Vergangenheit und beweist mehr als beweist, warum diese Serie für Sony ein Hit war. Es ist einfach zu spielen, aber wenn Sie tiefer graben, werden Sie feststellen, dass es hier ein echtes fleischiges Spiel gibt. Die Rhythmus-basierten Steuerelemente machen es anders als bei jedem Strategiespiel, das Sie jemals zuvor gespielt haben. Es gibt einige kleine Frustrationen, aber im Allgemeinen gelingt es in dem, was es versucht zu tun.