Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Schattenlabyrinth Review – Sie waren Kavania



Für mein Geld ist Pac-Man: Circle die herausragende Episode der Anthologie-Serie von Amazon, Secret Level. Während sich die anderen 14 Folgen für die Spiele, auf denen sie basierten, längliche Werbespots anfühlten, setzte Pac-Man: Circle einen unerwarteten Spin für Namcos legendärer Charakter und stellte den gelben Ball vollständig neu, indem er die Gleichung einiger schwieriger Gewalt und Körperfrührungen in die Gleichung einführte. Es war mutig und einfallsreich und wie sich herausstellte, immer noch ein erweiterter Werbespot für ein bevorstehendes Spiel.

Bandai Namco kündigte Shadow Labyrinth nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Secret Level an, und wie diese Episode behält diese 2D -Metroidvania die dunklere Sicht auf die klassische Figur bei. Leider fummelt es die Ausführung mit einer langweiligen, undurchsichtigen und letztendlich unvergesslichen Geschichte, während frustrierender, einsteuerer Kampf und ungeheuerlicher Checkpointing weitere Fehler darüber sind, was eine enttäuschende Neuerfindung des 45-jährigen Charakters ist.

Wenn Sie Pac-Man: Circle vorher nicht gesehen haben, fürchten Sie sich nicht. Die 12-minütige Episode hilft, Shadow Labyrinths grundlegende Prämisse zu etablieren, aber es ist nicht erforderlich. In jedem Fall werden Sie sich wahrscheinlich verloren fühlen, da sich Shadow Labyrinths Geschichte schnell in einen Zusammenfluss kryptischer Dialog verwandelt, der mit Tropen, Science-Fiction-Jargon, Technobabble und aufgeblähtem Selbstguss geschichtet ist.

Ein Teil davon ist vermutlich beabsichtigt, da Sie die Roben eines amnesischen Schwertkämpfers anziehen, der aus einer anderen Dimension gerufen wird, um Pac-Man zu helfen, einem feindlichen Planeten zu entkommen. Abgesehen davon ist es technisch gesehen Pac-Man, es ist Puck (in Bezug auf seinen ursprünglichen japanischen Namen). Du bist ein Instrument seines Willens. Er ist der manipulative Teufel auf Ihrer Schulter. Es ist ein interessantes Setup, aber die Geschichte nutzt nie davon. Alles passiert im Wesentlichen um Sie herum, ohne Pushback oder Gefühl der Agentur, trotz Pucks offensichtlicher Planung. Sie sind mit der Fahrt und es ist langweilig und passt nicht zu dem bedrohlichen und nervigen Ton, den Pac-Man: Circle erreicht hat.

Es ist eine Schande, denn es gibt auch ein paar Rückrufe für tiefgreifende Kürzungen in Bandai Namcos berühmter Vergangenheit, die in einem überzeugenden Spiel besser gelandet sind. Shadow Labyrinth ist das erste Pac-Man-Spiel, das Teil der Timeline der United Galaxy Space Force ist-ein gemeinsames Universum, das viele ältere Spiele von Bandai Namco umfasst. Als solches finden Sie Dinge wie ein Dorf Bosconian NPCs, Feinde von Dig Dug, Galaga und Galaxian und mehrere Hinweise auf die Xevious -Serie. Sie helfen etwas, die Welt etwas auszudrücken, aber wenn sie mit dem gleichen gestelzenen Dialog und den milden Handlungspunkten gesattet sind, fühlt es sich einfach wie eine verschwendete Gelegenheit an.

Als 2D -Metroidvania ist Shadow Labyrinth für die ersten fünf Stunden ziemlich linear. Es gibt immer noch Gabelwege, die zu Upgrades, Geheimnissen und unpassierbaren Bereichen führen, aber es öffnet sich erst später. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie mehrere Ziele und freien Zeilen, um sie in jede Richtung zu untersuchen, die Sie können. Normalerweise wäre dies aufregend, aber es gibt eine Reihe von Faktoren, die verhindern, dass Shadow Labyrinth die Höhen vieler seiner Zeitgenossen erreicht.

Das erste ist das Kunstdesign und die Wiederholung der Bereiche selbst. Es gibt nicht viele Standorte, die von der Fülle von Höhlen und Industriezonen abweichen, und es gibt auch keine bemerkenswerten Unterschiede zwischen diesen Bereichen, abgesehen von einer etwas anderen Farbpalette. Dies macht die Erkundung besonders rote, abgesehen von den wenigen Zonen, die etwas etwas Schreibendes probieren. Von einem Höhlensystem, das in Dunkelheit gehüllt ist, bis Sie verschiedene leuchtende Schädel aktivieren, bis hin zu einem mit potenziell tödlichen Blüten gefüllten Tal.

Ein weiterer Knackpunkt ist das Level -Design des Spiels. Wie der Titel schon sagt, ist Shadow Labyrinth angemessen labyrinthisch, wobei die Karte im Laufe der Zeit ihre verschiedenen Kreuzungen enthüllt, was zu neuen Bereichen und verborgenen Geheimnissen führt. Das Spiel gibt Ihnen jedoch keine Anleitung. Es gibt keine Wegpunkte, und die Hinweise, die Sie kaufen können, sind absichtlich vage. Es liegt also an Ihnen, herauszufinden, wohin Sie gehen sollen. Obskure Wegweiser und Wege, die buchstäblich nirgendwo führen, machen dies irritierender als es sein könnte.

Das Fortschreiten ist ebenfalls langsam langsam, da Stunden zwischen dem Aufschluss verschiedener Upgrades wie beispielsweise dem Grappling -Haken und dem Doppelsprung freigegeben werden. Dies hindert Sie nicht nur daran, neue Bereiche zu erreichen, sondern führt auch dazu, dass die Plattform des Spiels ziemlich veraltet wird. Und ich mochte Shadow Labyrinth’s Platforming größtenteils. Es gibt einige lustige Navigationsrätsel und Plattformherausforderungen, wobei die besten mich an Celeste erinnern. Die Lücke zwischen Upgrades lässt jedoch einen Teil des Dampfes aus.

Jeder Bereich ist auch mit einer Fülle plötzlicher Kampfräume gefüllt, die Sie ins Haus schließen, bis alles tot ist, und legt einen erheblichen Schwerpunkt auf den Kampf von Shadow Labyrinth. Sie beginnen mit einer grundlegenden Drei-Treffer-Kombination und einem Stun-Angriff sowie einer Dodge-Rolle und einem stärkeren Angriff, den jede Ausdauer verbraucht (bekannt als ESP). Es ist Standard-Tarif für das Genre, wobei später eine Parry und ein Luftschachtel freigeschaltet wurden. Das starke Gefühl des Aufpralls macht den Kampf auf einer grundlegenden Ebene genug Spaß, aber die gesamte Aktion wird durch einen Mangel an feindlicher Sorte, inkonsistente Hitboxen, eine schreckliche Kontrollpunkt -Platzierung und einen mangelnden sinnvollen Fortschritt erfasst.

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Sie werden einen Großteil des Spiels damit verbringen, die gleichen wenigen Feinde zu bekämpfen, unabhängig von in dem Bereich, in dem Sie sich befinden. Auch wenn Shadow Labyrinth neue Feinde einführt, werden Sie schnell herausfinden, dass sie einfach nur mit den gleichen Feinden, in denen Sie für das gesamte Spiel gekämpft haben, kämpfen. Die meisten können in ein paar Streiks behandelt werden und sind eher störend als eine echte Herausforderung, wenn sie in Zahlen auf Sie zukommen. Dies liegt hauptsächlich daran, dass jeder feindliche Typ in der Regel eine Art Angriff besitzt-ob es sich um Nahkampfbasis oder ein Projektil handelt-auch, wenn Sie einen Feind berühren. Dieses datierte Design kann frustrierend sein, wenn Sie bereits mit mehreren Angriffen aus jedem Blickwinkel zu tun haben, aber es ist besonders gitter, wenn einige der Hitboxen des Spiels über das 2D -Modell hinausgehen. Ich verlor die Anzahl der Zeit, mit der ich nach dem Ausweichen Schaden erlitten habe, obwohl ich nicht im Bereich des Feindes war.

Du bist auch zerbrechlich, also braucht es nicht viel, um dich zu beenden. Kombinieren Sie dies mit Kontrollpunkten, die zu weit voneinander entfernt sind, und zwingen Sie, lange Abschnitte wiederzugeben, und die Mängel des Kampfes werden nur durch die Häufigkeit verschärft. Sie haben Zugriff auf Heiltränke, aber das Spiel verwendet einen zweistufigen Ansatz für Kontrollpunkte. Mit Miku Sol Checkpoints können Sie Ihren Charakter teleportieren, aufrüsten und Ihre Gesundheitsleiste und Heilungsgegenstände wieder auffüllen, aber die kleineren, regelmäßigeren Kontrollpunkte sind einfach wiederbelebende Punkte für die Umstände. Ohne Ihre Gesundheitstränke nachzufüllen, hebt es die Schwierigkeit künstlich auf und fühlt sich einfach billig an, insbesondere wenn die letzteren Kontrollpunkte vor den Chefs platziert werden. Wenn es nicht ausreicht, einen Chef ohne Heilung von Gegenständen zu bekämpfen, sind Sie auch gezwungen, jedes Mal, wenn Sie sterben, mehr als 40 Sekunden zurück in die Boss Arena zu rennen. Es ist keine gute Zeit.

Um das Ganze abzurunden, ist jeder Bosskampf eine gezogene Angelegenheit. In der Regel ist wenig Strategie über die grundlegende Mustererkennung beteiligt. Die Herausforderung ergibt sich daher aus der Anzahl der dauert, bis es dauert, um die Gesundheitsleiste eines Chefs abzuweichen und gleichzeitig Schaden selbst zu vermeiden. Neben der grundlegenden Drei-Treffer-Kombination und einem schwereren Angriff haben Sie nicht viele offensive Optionen, aber letztere muss sparsam verwendet werden, um zu vermeiden, dass ESP ausgeht-wenn die Messdaten auf Null trifft, können Sie erst ausweichen, bis sie langsam wieder auffüllt. Es gibt Vergünstigungen, die Sie ausrüsten können, die Boni liefern, z. B. die Aufdeckung feindlicher Gesundheitsbalken und die Verringerung der ESP -Kosten für Ausweichen, aber sie verändern den Kampf in keiner erheblichen Weise. Sie können sich auch für kurze Zeit in eine Art Pac-Man-Dragon-Mech verwandeln, aber dies beinhaltet nur mehr Knopfdruck. Jüngste Spiele wie Prince of Persia: The Lost Crown und Nine Sols haben die Messlatte für Metroidvania-Kampf angehoben, sodass Shadow Labyrinths abgestandenes One-Note-Design wie ein Relikt anfühlt.

Die interessantesten Designoptionen des Spiels stammen aus der Art und Weise, wie es Pac-Man in die Erfahrung einbringt. Puck ist größtenteils ein Passagier, wobei sogar sein Körper Horror-artiger Besitz am Ende jedes Bosskampfes in eine Zwischensequenz verwandelt ist. Es ist verblüffend, dass der schreckliche Chef-Ess-Puck in irgendeiner Weise nicht in das Gameplay integriert wird. Dennoch gibt es gelegentliche Momente, in denen Sie die direkte Kontrolle über die gelbe Kugel übernehmen können, da bestimmte Oberflächen es Ihnen ermöglichen, sie in klassische Pac-Man-Mode in Puck zu verwandeln und mit dem legendären “Waka Waka Waka” -Foundeeffekt jedes Mal, wenn Sie ein Pellet essen, unvollständig sind. Es ist eine neuartige Art zu erforschen, aber selbst hier ist das Springen übermäßig tippig bis zum Ärger. Sie können nur in drei Richtungen springen: direkt, geradeaus und diagonal. Es ist relativ einfach, diese Sprünge auszurichten, wenn Sie Zeit haben, aber ihre mühsame Natur kommt zurück, um Sie zu beißen, wenn Sie es nicht tun.

Die schlimmsten Momente des Spiels treten auf, wenn Sie als Puck in einen feindlichen Gauntlet geworfen werden. Sie können nicht nur nicht ausweichen, parieren oder sogar heilen, sondern es ist Ihre einzige Option, die meisten Angriffe zu vermeiden. Das Problem ist, dass Sie so weit nach vorne gestartet werden, dass Sie oft direkt in den Feind getrieben werden, den Sie vermeiden wollten. Zum Glück sind diese Abschnitte nur wenige, aber ich habe ungefähr eine Stunde damit verbracht, meinen Kopf zu verprügeln, um einen von ihnen zu erreichen.

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Die Labyrinthabschnitte erteilen sich am besten und bringen Sie in eine Taschenmessung, in der Sie in mehr rasendere Versionen traditioneller PAC-Man-Levels geworfen werden. Neue Ideen wie ein Köder-Pac-Man- und Waffenplattformen erschüttern die Formel, während seine auffälligen Farben und der Pumpen-Soundtrack an die Pac-Man Championship Edition ex-AKA, das beste Pac-Man-Spiel, erinnern. Der strenge fünfminütige Timer kann jedoch eine Belastung sein. Es ist nicht immer klar, was Sie tun sollen, und die fummelige Plattform hindert Sie daran, schnell etwas zu tun. Andererseits ist es nicht das Schlimmste auf der Welt, diese Abschnitte zu wiederholen.

Trotz allem, was ich gerade gesagt habe, hatte ich keine schreckliche Zeit mit Shadow Labyrinth. Es gibt viel zu viele frustrierende Momente, die Geschichte ist macht langweilig und viel von dem, was Sie tun, ist eintönig. Doch für lange Zeiträume ist es auch nur gerecht Bußgeld. Es ist ein Metroidvania mit dem Zahlen, der zusammen mit einem gelegentlichen Pac-Man-Remix gewebt ist. Eine seltsame Kombination, die sicherlich ein besseres Spiel hatte, aber zumindest werden wir immer diese eine geheime Episode haben.




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