Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 1 von 5

Lieber ich, ich war … Bewertung (Switch 2)



Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 1 von 5
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (Handheld/Locked)

Eine häufige Beschwerde gegen visuelle Romane ist, dass sie einige der am meisten texthaarigen Spiele auf dem Markt finden. Wer möchte Stunden nach Stunden damit verbringen, während der kostbaren Spielzeit den Dialog zu lesen? Antwort: Ich und viele andere Leute, aber es ist eine gültige Perspektive zu berücksichtigen. Visuell Romane sind im Allgemeinen wortreiche Bestien mit verlängerten Laufzeiten, was ihre Anziehungskraft eher begrenzt machen kann. Das macht den gelegentlichen Ausreißer, der die Genrekonventionen umso faszinierender ausschöpft.

Dies ist der Fall mit Lieber ich, ich war …ein frisch visuell Roman aus den Köpfen des Arc -Systems funktioniert, das den geschriebenen oder gesprochenen Dialog auf den geschriebenen oder gesprochenen Dialog meidet, um sich auf Grafiken und Musik zu verlassen, um seine Erzählung zu erzählen. Es ist ein mutiger stilistischer Schachzug, aber die herzliche Geschichte, die dieses Spiel gewebt, steht ein Beweis dafür, wie viel eine Geschichte ohne etwas sagen kann.

Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 2 von 5
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Während seiner ungefähr stundenlangen Laufzeit, lieber ich, ich war… das Leben einer unbenannten Frau von ihren frühen Kindheit bis zum Erwachsenenalter und darüber hinaus aufzeichnet. Die Erzählung springt zwischen entscheidenden Punkten im Leben des Protagonisten und erfasst Schnappschuss Momente der Freude und Trauer, während sie Verbindungen zu der Welt und den Menschen um sie herum entwickelt. Vor allem zeigt es ihre lebenslange Reise als Künstlerin und die Art und Weise, wie sich ihre Beziehung zu diesem kreativen Medium im Laufe der Jahre entwickelt.

Es ist eine einfache, geerdete Geschichte ohne die wichtigsten Wendungen oder das Melodrama, das man vom Genre erwarten könnte, aber das ist ausschließlich von Design. Das Leben der Frau ist eines, auf das sich die durchschnittliche Spielerin wahrscheinlich auf einer gewissen Ebene beziehen kann, und das macht sie umso Resonanzierer, Entdeckungen und Erlebnisse. Ich war wirklich überrascht, wie hart mich einige der emotionalen Momente trotz der abgekürzten Länge des Spiels trafen. Die Geschichte befasst sich mit Themen des Verlusts und Selbstzweifels mit einem beeindruckenden Grad an Realismus und Zurückhaltung, wodurch sich die schwereren Beats verdient fühlen, anstatt als billige Tränenversuche abzutreten.

Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 3 von 5
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Natürlich ist die Kerngeschichte von Dear Me, ich war… durch seine einzigartige Präsentation erheblich erhöht. Mit Art Director Taisuke Kanasaki an der Spitze erinnert die visuelle Identität des Spiels an die Schattierungen der Cing -Klassiker wie Hoteldämmerung und die Ein weiterer Code Serie. Dieser Titel bietet einen eleganten, malerischen Kunststil mit starker Verwendung von Aquarellen. Die tonalen Veränderungen in der Geschichte werden von der Bewegung zwischen lebendiger Farbe, kühlerem Blau-und-Grau und Schwarz-Weiß-Paletten begleitet-eine clevere Art, den emotionalen Zustand des Protagonisten visuell auszudrücken.

Charaktere zeigen auch ein beeindruckendes Maß an Flüssigkeitsbewegungen und nuancierten Ausdrücken dank der Verwendung der Rotoskopierung der Live-Action-Besetzung für die Animation. Diese detaillierten Grafiken, kombiniert mit den melancholischen Tönen des Klavier-orientierten Soundtracks, verleihen der Geschichte eine weitere Ebene des Reichtums und der Tiefe und halten gleichzeitig alles ausdrucksstark genug, um die Erzählung ohne Worte klar zu vermitteln.

In Bezug auf das Gameplay, Lieber, ich war, dass ich… einen Hauch von Interaktivität durch die Einbeziehung grundlegender Punkte-Klick-Abschnitte bietet. In jedem Kapitel wird in der gelegentlichen Sequenz grundlegende Aktionen wie das Frühstück oder das Zeichnen einer Skizze ausführen. Sie haben die Auswahl an Tastensteuerungen, Berührungssteuerungen oder sogar der integrierten Mouse-Steuerelemente des Switch 2 für diese Portionen, was ordentlich ist.

Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 4 von 5
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (Handheld/Locked)

Trotzdem sind diese Szenen normalerweise ein oder zweimal nur ein oder zweimal auf dem Bildschirm, ohne dass die Essenz auf dem Bildschirm klickt. Das gelegentliche interaktive Element dient vielmehr als Mittel, um die Verbindung des Spielers mit der Geschichte des Protagonisten zu vertiefen, indem sie kleine Aktionen ausführen lassen, um sie zu entwickeln. Ich bin mit diesem begrenzten Grad der Spielereingaben in Ordnung, obwohl ich für diese interaktiven Sequenzen im Sinne der Rätsel von den Rätseln von mehr Kreativität geschätzt hätte Florenz – Ein Spiel mit einem ähnlichen Ton und Format.

Alles in allem, lieber ich, ich war… ist die angenehme audiovisuelle Erfahrung-was leider seine unglaublich kurze Dauer ein bisschen von Mist macht. Während es dementsprechend bewertet wird und es schafft, eine berührende kleine Geschichte in einer sehr begrenzten Zeitspanne zu erzählen, ist es für mich schwierig, mich nicht so zu fühlen, als hätte ich das Ganze im Handumdrehen durch das Auge gebürt. Es ist fast zu einem Fehler, und es gibt Teile der Handlung, in denen die Dinge ein wenig verlangsamt und bestimmte Geschichten -Beats atmen können, hätte zu einer noch überzeugenderen Erzählung führen können.

Lieber ich, ich war ... Rezension - Screenshot 5 von 5
Auf Nintendo Switch 2 erfasst (angedockt)

Ich nehme an, das ist Teil des Spiels des Spiels – das Leben vergeht schnell. Vielleicht, die Tatsache, dass ich mehr von mir wünschte, war ich … spricht mehr für die Qualität seines Inhalts als alle anderen Komplimente, die ich ihm geben konnte.

Abschluss

In gewisser Weise fühlt es sich nicht intuitiv an, eine Rezension von Lieber zu schreiben. Es ist jedoch nicht jeden Tag, an dem ein visueller Roman erfolgreich eine bewegende Erzählung über Kunst, Leben und den Lauf der Zeit ausschließlich zum Verdienst seines visuellen und musikalischen Geschichtenerzählens herstellt.

Auch wenn das Spiel selbst schweigt, lieber ich, ich war es wert, darüber zu sprechen.




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