
Mafia: The Old Country Review – Look, aber berühren Sie nicht
Die Mafia-Serie war schon immer ein Ausreißer im Open-World Action-Genre. Während das Original von 2002 leicht als ein weiterer Grand Theft Auto-Klon abgeschrieben werden können, schnitzten Mafia und nachfolgende Titel in der Franchise eine Nische für sich selbst, indem sie narrative Erlebnisse waren, die rund um eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort aufgebaut waren. Empire Bay von Mafia 1 und 2 ist eine Verschmelzung von Chicago und New York, um das Gefühl der Gangsterkultur der 1930er und 50er Jahre zu erobern, während New Bordeaux von Mafia 3 versuchte, die Vietnam-Ära im Süden darzustellen. MAFIA: Das alte Land setzt diesen Trend erfolgreich mit seiner Darstellung von Sizilien in den frühen 1900er Jahren fort, wird aber letztendlich von seiner flachen Mechanik und seinem datierten Design zurückgehalten.
Mafia: Das alte Land folgt Enzo Favara, als er in die Familie Torrisi Verbrechen einbringt. Nach der Flucht der Schwefelminen wird Enzo von Don Torrisi gerettet, einem leise gesprochenen und rätselhaften Mob-Boss, der nach einem anderen klingt Sehr berühmt LORD. Torrisi sieht das Potenzial in Enzo und bringt ihn dazu, in seinem Weinberg zu arbeiten, wo er Luca trifft, eine mentorähnliche Figur nach Enzo. Cesare, Don Torrisis heißer Neffe; und Isabella, die Tochter des Don, mit der Enzo eine sofortige Verbindung hat. Im Laufe der 12-stündigen Geschichte sinkt Enzo immer tiefer in die kriminelle Unterwelt. Es ist eine ziemlich vorhersehbare Mobster -Geschichte, die durch starke Charaktere, großartige Leistungen und nachdenkliches Schreiben erhöht wird.

Das heißt, Mafia: Die Besetzung des alten Landes macht nicht den besten ersten Eindruck. Enzo ist in den frühen Morgenstunden sehr ruhig und widerstandsfähig; Don Torissi klingt manchmal ein wenig zu viel wie Michael Corleone; und luc-teure, der am Ende einer meiner Lieblingscharaktere ist-es ist nur ein weiterer Rang-and-File-Mobster. Glücklicherweise kommen ihre Persönlichkeiten nach den ersten Kapiteln stärker durch. Dies gilt insbesondere für Luca, der Enzo durch sein neues Leben in der Familie Torrisi hilft. In der Zwischenzeit entwickelt sich Cesare über ein einfaches Hitzkopf hinaus, als er sich bemüht, den hohen Erwartungen seines Onkels gerecht zu werden. Die einzige Ausnahme von der langsamen Verbrennung von Charakterpersönlichkeiten ist Tino, Don Torrisi Consigliere. Tino wird von Anthony Skordi dargestellt und macht einen erschreckenden Eindruck aus dem Tor und stiehlt häufig jede Szene, in der er sich befindet.
Während ich die Charaktere genoss, wurde die Geschichte selbst schon oft, sogar innerhalb dieser Serie. Ein junger Mann fällt in die Mafia ein. Sein neues Leben ist aufregend, aber die Risse zeigen. Die Menschen beginnen zu sterben, und der Protagonist muss entscheiden, wo seine Loyalitäten liegen. Unterschiedliche Namen füllen die Lücken, aber die Lücken sind gleich. Während ich viele Probleme mit Mafia 3 hatte, schätzte ich die Risiken, die es mit seiner Geschichte einging. Mafia: Das alte Land fühlt sich im Vergleich sehr sicher. Wenn Sie einen Gangsterfilm gesehen haben, erwarten Sie nicht, dass Sie von seinen Wendungen überrascht werden.

Wo Mafia: Das alte Land ist in seiner Umgebung. Die sizilianische Landschaft und die fiktive Stadt San Celeste sind atemberaubend. Die Architektur, Outfits, Fahrzeuge, Waffen und alles dazwischen sind wunderschön gerendert und fühlen sich in der Zeit authentisch an. Hangar 13 weiß das auch, da die meisten Missionen ein oder zwei Abschnitte haben, in denen Sie langsam durch aufeinander gearbeitete Sets und aufwendig detaillierte Innenräume durchgehen müssen. Dies wird zweifellos die Nerven einiger Menschen auf sich ziehen, aber angesichts der Kunst hinter Mafia: dem alten Land hat mir diese Abschnitte nichts ausmacht. Hangar 13 nutzt diese Momente als Chance für das Umweltgeschichtenerzählen und die Weltbildung, für die die Mafia-Serie bekannt ist. San Celeste und wie es sich während des gesamten Spiels verändert, ist ein gutes Beispiel dafür. Die Stadt ist in Geschichte und Kultur durchdrungen und ist an jeder Straßenecke zu sehen. Bei Veranstaltungen und Festivals werden Teile der Stadt in überfüllte Marktplätze und geschäftige Messen verwandelt. Es gibt Mafia: Das alte Land einen starken Sinn für Ort.
Hangar 13 verbindet die Erzählung brillant in ihre Umgebung, indem sie reale Ereignisse verweist und das Gefühl der Ära erfasst. Das Spiel beginnt nicht in einer Schwefelmine durch bloßes Zufall. In den frühen 1900er Jahren war Sulphur ein großer Export für Sizilien, und die Minen waren berüchtigt für ihre tödlichen Arbeitsbedingungen und extreme Ausbeutung von Arbeitnehmern. Einige Minen waren aufgrund der dezentralen Regierung sogar mit der sizilianischen Mafia in Verbindung gebracht. Die Schwefelminen sind nur ein Beispiel dafür, wie Mafia reale Geschichte verwendet, um seine Geschichte und Charaktere zu informieren. Es gibt sogar einen Moment gegen Ende des Spiels, der die geografischen Merkmale und die echten natürlichen Phänomene des Landes zu dramatischen Effekten nutzt.


Aber trotz seines offensichtlichen Details, Mafia: Das alte Land fühlt sich eher wie eine aufwändige Museumsausstellung als ein Videospiel an. Es gibt sehr wenig zu interagieren mit außerhalb Ihres aktuellen Hauptziels. Wenn Sie einen Weg finden, die Grenzen der Welt zu überschreiten, reagiert das Spiel selten angemessen. Dies ist angesichts der Mafia: Die lineare Missionsstruktur des alten Landes etwas verständlich. Anstelle der nahtlosen offenen Welt können Sie von einem Grand Theft-Auto-oder sogar aus der Mafia 3 von 2016-erwarten, das Missionsdesign des alten Landes. Wenn ein Kapitel endet, beginnt ein neues und lässt wenig Raum für Erkundungen dazwischen. Im Großen und Ganzen ist dies der richtige Schritt und ermöglicht es Hangar 13, seine Geschichte in den Vordergrund zu stellen. Wenn Sie jedoch Zeit finden, sich vom kritischen Pfad zu wagen (oder den Erkundungsmodus des Spiels zu laden), finden Sie eine enttäuschend eindimensionale Welt. Es gibt keine Strafverfolgungsbehörden, NPCs reagieren im Allgemeinen nicht auf Ihre Handlungen, egal wie chaotisch und die Waffenverbrauch in den meisten wichtigen Standorten eingeschränkt ist. Die Mafia -Spiele sind nicht für ihre tiefe Interaktivität und Reaktivität bekannt, und ich erwartete nicht, dass das alte Land hier neue Wege brechen würde, aber dies fühlt sich immer noch wie ein Schritt nach früheren Einträgen an.
Diese Starrheit erstreckt sich auf das Gameplay. MAFIA: Das alte Land stützt sich auf eine Handvoll datierter Sofort-Fail-Stealth-Segmente mit schlechtem Scheck, um das Tempo des Fahrens, des Schießens und der Zwischensequenzen in einer typischen Mission aufzubrechen. Diese reichen von unpraktisch bis frustrierend. Insbesondere sieht sich Enzo in eine Regierungseinrichtung ein, um einen Safe zu knacken. Es ist eine unterhaltsame Prämisse, aber ein Slip-up bringt Sie wieder nach draußen, um von vorne zu beginnen, unabhängig davon, wie tief Sie es in das Gebäude schaffen. Zuerst gab ich diesen Sofort-Fail-Stealth-Missionen den Vorteil des Zweifels, da es offensichtliche Gründe gibt, warum Enzo nicht entdeckt werden möchte. Meistens bricht jedoch ohnehin ein Schießerei aus und lässt all das Versuch und Irrtum trivial anfühlen.
Combat ist eine Verbesserung der Mafia: Definitive Edition 2020, aber dies fühlt sich immer noch wie ein generischer Cover-basierter Schütze an. Sie haben zwei Waffen, Granaten und-wenn Sie eine ausgestattet haben-ein Wurfmesser. Ziel und Bewegung ist auf einem Controller etwas steif und die Targeting Reticule kann ziemlich ungenau sein, was durch unhandliche Schusswaffen des frühen 20. Jahrhunderts machbar erklärt werden kann. Ein Großteil der Befriedigung im Gunplay ergibt sich aus explosivem Sounddesign und Waffen -Feedback. Die Schusswaffen im alten Land fühlen sich tödlich an, klopfen die Feinde zurück und vernichten die Unordnung, die auf dem Schlachtfeld verstreut ist. Es hilft, dass die feindliche KI bei der Standardschwierigkeit aggressiv und gelegentlich klug ist. Feinde flankierten oft und brachten einen Vorteil, als es eine Öffnung gab, wobei ich im laufenden Flug reagieren musste. Der Kampf wurde nie schwierig, aber es erforderte gerade genug schnelles Denken und Munitionsmanagement, um die Dinge interessant zu halten.


Wesentliche Begegnungen enden in einem Messerkampf. Mechanisch sind diese Kämpfe simpel, aber es leisten eine anständige Arbeit darin, das Tempo des Tempos des Eintempos für Schießereien aufzubrechen. Während dieser Duelle kann Enzo die Wache eines Feindes ausweichen, kontert, zerschmettern, schieben und brechen. Es gibt gerade genug Tiefe, um diese Schlägereien engagiert zu halten, aber sie entwickeln sich nie über eine leicht unterhaltsame Ablenkung hinaus. Thematisch werden diese Kämpfe jedoch schnell lächerlich. Jeder wichtige Antagonist ist bereit, seine Waffe beiseite zu werfen und sich mit Enzo zu befassen, auch wenn er einen klaren Vorteil aufgibt. Schon früh zieht Enzo ein Messer an seinem Chef in den Minen und anstatt zu greifen, steht jeder nur herum und beobachtet die Gewalt. Sicher, bis zu einem gewissen Grad ist dies Standard -Tarif für ein Videospiel. Angesichts der geerdeten Mafia: Die Geschichte des alten Landes ist jedoch seltsam, dass Hangar 13 so oft auf diese Spielerei zurückfällt. In vielen Fällen hätte ich nur eine Zwischensequenz oder ein einfaches Schießen bevorzugt.
Mafia: Das alte Land ist am besten, wenn die Dinge langsamer werden und Sie alle Sehenswürdigkeiten und Geräusche von Sizilien aufnehmen können. Wie bei früheren Mafia-Spielen nagelt es das Erscheinungsbild seines realen Gegenstücks, indem es stark in die Details investiert. Leider halten das generische Gameplay und das datierte Missionsdesign Mafia: The Old Country zurück, sodass es sich wie ein Relikt der frühen 2010er Jahre anfühlt.