
Drag X Drive Review-in-Progress-GameSpot
Drag X Drive kommt zu einer interessanten Zeit in der Startaufstellung für den Nintendo Switch 2. Anstatt zahlreiche Erstanbieter-Veröffentlichungen, die das Risiko eingehen können, sich gegenseitig zu überscheinen, hat das Unternehmen sie monatlich einzeln veröffentlicht. Zuerst hatten wir Mario Kart World-Alongside Nintendo Switch 2 Welcome Tour, die So’ne Art Zählungen-gefolgt von Donkey Kong Bananza und jetzt Drag X Drive. Das unkonventionelle Sportspiel ist in der Aufstellung einzigartig, weil sie sich nicht um ein bekanntes Franchise dreht. Stattdessen ist sein Haken ein fast ausschließlich Multiplayer -Fokus und ein neuartiges Steuerungsschema, das auf der Mausfunktionalität des Systems basiert. Aber obwohl es ein ordentliches Schaufenster für die Art und Weise, wie Dual-Mouse-Steuerelemente neue Spielerlebnisse schaffen können, ist es in der Praxis meistens nur körperlich unangenehm zu spielen.
Drag X Drive folgt in die Fußstapfen von Spielen wie Rocket League und mischt verschiedene Einflüsse, um etwas Neues zu schaffen. In diesem Fall ist das engste Analogon Rollstuhlbasketball, ein paralympischer Sport, mit dem behinderte Athleten mit einigen Änderungen spielen können. Es verleiht diesem Fundament jedoch eine leichte Wendung, indem es in einer Skateboard -Schüssel stattfindet, sodass die Spieler Geschwindigkeit aufbauen und Trick -Shots machen können, um Score -Boni zu verdienen. Es ist ein ordentliches Konzept, das die Sportlichkeit der Realität huldigen und gleichzeitig eine wilde Variation geben könnte. Die Hub -Gegend hat sogar das Erscheinungsbild eines Basketball -Skateparks, in dem die Gerichte neben vielen Rampen und Stuntgebieten leben.
Der eigentliche Haken ist sein Steuerungsschema. Während andere Spiele die leicht genutzte Schalter 2 MaussteuerungenDrag X Drive ist komplett um es herum. Sie lösen beide Joy-Con-Controller ab und drehen sie auf die Seite und schieben sie zusammen, um die Räder Ihres Radstuhls zu schieben. Wenn Sie es für eine Weile im Rhythmus tun, können Sie die Höchstgeschwindigkeit auf die Höchstgeschwindigkeit bringen, was es Ihrer Fähigkeit ermöglicht, Rampen und Tricks auszutragen oder einfach in andere Spieler zu eilen, um den Ball zu stehlen. Sie heben eine Hand und schnippen mit Ihrem Handgelenk, um einen Ball in den Korb zu werfen, und packt einen Spieler von der Seite oder Rückens für einen Moment und kann ihren versuchten Schuss abwerfen. Wenn Sie die Schulterknöpfe drücken, fungiert Sie als Bremsen, und die HD Rumble -Funktion kann das Profil der Reifen beim Rollen spüren. Theoretisch können Sie sogar die Haarnadeldrehungen durch Bremsen mit einem Rad abziehen, während Sie das andere drücken oder in entgegengesetzte Richtungen schieben.
In der Praxis-und mit der Einschränkung, dass meine bisherige Erfahrung begrenzt ist-wird das Konzept von Whizbang von seinen Kontrollen zurückgehalten. Ich habe eine Vielzahl von Oberflächen anprobiert, von einem Tisch bis zu meinem Schoßschalter bis zu meiner Hose, und ich habe festgestellt, dass die Steuerungen hartnäckig inkonsistent sind. Es funktioniert gut genug, um grundlegende Funktionen auszuführen, um das Konzept zu demonstrieren. Wenn das Spiel jedoch mit dem Testen Ihrer Fähigkeiten beginnt, ist es gegen die Grenzen seiner Präzision vorliegt. Eine Handvoll Single-Player-Minispiele im Hubbereich haben Sie durch schmale Kontrollpunkte oder Stunt in einer Schüssel, und es wird schnell frustrierend, Ihr Fahrzeug zu richten. Die Sichtweise hinter dem Rücken in Basketball-Spielen bedeutet, dass Sie nicht immer eine klare Vorstellung davon haben, wo sich der Ball befindet, und sich auf einen Indikator verlassen, der hinter Ihnen Punkte zeigt, um zu wissen, wer Besitz hat und wo. In der Zwischenzeit scheint es extrem großzügig zu schießen mit dem Auto-Aim und sinkenden Schüssen, wenn Sie sich nur in die allgemeine richtige Richtung locken, aber das bedeutet auch, dass Sie den Grund für gelegentlich nicht verpassen.
Und selbst wenn die Bedienelemente funktionieren, kann es anstrengend sein, Ihre Joy-Con-Mäuse für jede kleine Aktion ständig zu schieben. Es ist eine schnelle Möglichkeit, müde zu werden, was etwas über die beeindruckenden körperlichen Fähigkeiten der tatsächlichen Athleten aussagt, aber es ist keine sehr unterhaltsame oder entspannende Erfahrung zu Hause. Ich wünschte, es gäbe eine Standard -Gamepad -Option, aber ich verstehe auch, dass dies den Punkt des Spiels beeinträchtigt und Spieler auf sehr ungleiche Felder versetzt. Aber selbst wenn man gerade von Ort zu Ort in die Lobby gelangen kann, kann man eine lästige Aufgabe sein, da Sie sich in die Hubs richten müssen, um verschiedene Optionen und Spielmodi zu erhalten. Ich habe eine Handvoll kurze Sitzungen gespielt und am Ende brauchten meine Arme eine Pause, so dass es sich wirklich nicht für anhaltende, lange Sitzungen eignet.
Es hilft nicht, dass Drag X Drive nicht viel zu sehen ist. Der Switch 2 wurde bereits verwendet, um dank Nintendos Talent für den Kunststil beeindruckende grafische Leistungen zu erzielen. Es ist nicht das leistungsstärkste System, aber Nintendo kann Spiele großartig und stilisiert machen. Drag X Drive verfügt über einige sehr leichte stilistische Elemente-im Wesentlichen eine saubere Extremsport-Ästhetik mit übertriebenem, mit übertriebenen Armen und Händen an Ihren von Robosen aussehenden Spielern-, aber sie werden nicht weit genug gedrückt, um es deutlich aussehen zu lassen. Es sieht sauber und gut aus, aber gleichzeitig steril und nicht aufregend.

Galerie
Sie können Ihren Player -Charakter mit einer Handvoll Optionen anpassen, darunter die Auswahl einer Nummer, eines Körpertyps (Wache, Vorwärts oder Mitte) sowie die Anpassung Ihres Helms, Ihrer Rüstung, des Rahmens und der Reifen. Zum größten Teil kommt dies darauf an, einen Farb- und Texturstil auszuwählen, sodass der Helm wirklich der größte Teil der Anpassung liegt. Sie können zusätzliche Optionen von bis zu 12 insgesamt freischalten, indem Sie Trophäen in Minispielern und Bot -Übereinstimmungen verdienen. Und vorerst scheint das es zu sein. Es scheint keine Meta -Fortschritte oder -anpassung darüber zu geben, daher gibt es sehr wenig, um mich zurück zu verführen.
Und da es sich um einen Multiplayer-Fokus handelt, waren meine Möglichkeiten, mit anderen zu spielen, bisher während der Überprüfungszeit sehr begrenzt. Ich habe hauptsächlich Bot-Matches gespielt, die dankenswerterweise mit einer Reihe von neun Schwierigkeitsgraden ausgestattet sind-drei pro Stück für einfache, Standard und harte Modi. Es ist möglich, dass Drag X Drive in der Praxis in Live 3v3 -Spielen zu einer rauen guten Zeit wird, aber ich möchte mehr Zeit in das volle Spiel setzen, wenn es veröffentlicht wird und gegen die vollständige Community spielt, um diese Einschätzung vorzunehmen. Vorerst ist es ein neuartiges Konzept, aber ich habe Bedenken, dass es sich nicht sehr lange aufrechterhalten wird.