Battlefield 6 Fans hassen den neuen Rush -Modus, denken Sie, dass Karten viel zu klein sind
Der Zweite Woche von Schlachtfeld 6 ‚S Beta steht vor der Tür und die Aktualisierung enthält Dinge wie eine neue Karte und den klassischen Rush -Modus. Mit der Hinzufügung einer individuellen Suche würden Sie denken, dass es hier eine Menge zu feiern gibt, insbesondere für ein Franchise, das in den letzten Jahren Schwierigkeiten hat, seinen Fuß zu finden. Aber Beschwerden rollen ein, und der Konsens ist Folgendes: Schlachtfeld 6 Karten fühlen sich eng an.
In der Regel bietet der Rush-Modus eine Version von Battlefield, die die Bemblem der Serie am besten kann: groß angelegte Schlachten. Darin gibt es Teams von Angreifern und Verteidigern; Angreifer erhalten einen Pool mit einer begrenzten Anzahl von Leben, während die Verteidiger unendlich wieder auftreten können. Das Ziel ist es, dass das angreifende Team irgendwo auf der Karte einen Cache auf der Karte bewaffnet oder zerstört, aber die Verteidiger erhalten ein kleines Fenster, um einen Angriff zu entwaffnen und Fortschritte abzuwehren. Sollte das angreifende Team vorherrschen, ist das Spiel nicht sofort vorbei. Vielmehr geht Rush zu einer anderen Karte, die mit der ersten verbunden ist, und Angreifer müssen sie erneut abziehen. Ein neuer Ansturm füllt das Leben und Angreifer gewinnen, wenn sie es schaffen, alle drei Karten zu bewaffnen.
Rush ist aus einer Vielzahl von Gründen ein Fanfavorit, aber einer von ihnen ist, dass es sich wie ein Kampf um epische Ausmaßen anfühlt. Es gibt ein inhärentes Drama, wenn man beobachtet, wie Leben zu einzigen Ziffern schwinden und den Cache bewaffnen, während die Chancen gegen Sie gestapelt sind. Es fühlt sich auch wie eine taktischere Version von Battlefield an, die eine gewisse Flexibilität erfordert, wenn Teams voranschreiten und lernen, wie die andere Hälfte spielt. Kritisch hat Rush in der Regel Teams zwischen 12 und 64 Spielern beteiligt, abhängig von der fraglichen Ausgabe von Battlefield. Es wurde Eile aufgenommen, die die Erfahrung zusammenfassen, aber Rush ist in der Regel eine groß angelegte Angelegenheit.
Schlachtfeld 6 ist jedoch anders. Der Rush -Modus ist auf 12 gegenüber 12 Spielern begrenzt, was das Gefühl des Spieltyps sofort verändert. In Kombination mit kleineren Karten gibt es ein weit verbreitetes Gefühl, dass ein Gefühl der Größe von früheren Versionen von Rush verschwunden ist.
Bemerkenswerterweise beeilen sich EA-Bezeichnungen als etwas, das „mittelgroße“ Schlachten liefert, was darauf hindeutet Schlachtfeld 6 Könnte enorme Gefechte auf der ganzen Linie haben. Aber wenn sich der Spieltyp bereits eng anfühlt, wird sich das, was auch immer als „groß“ qualifiziert ist, alles andere als anfühlen.
„Petition, ‚Medium‘ in absolut winzige Schlachten zu ändern“ Der Titel eines hochrangigen Reddit -Threads.
Das Missfallen erstreckt sich jedoch über den Rush. Empire State ist ein neues Gebietsschema für Woche zwei der Beta, und Es wird aus dem gleichen Grund zugeschlagen: Die Karten fühlen sich winzig an. Wie Sie sich vorstellen können, sind die kompakten Karten bewaffnen die Spieler weiter zu vergleichen Schlachtfeld 6 bis Call of Duty. Die Kombination aus kurzer Zeit zum Töten und Laufen und Gun -Playstyles schürt die Angst vor der Zukunft des Franchise und ob sie die Sauce behalten wird, die sie in erster Linie von der Konkurrenz unterscheidet.
„Fühlt sich ehrlich wie eine Kabeljaukarte an“ Kommentieren Sie einen umstrittenen Thread. Später geht es weiter: „Das Gefühl der alten Schule ist jetzt weg.“
„Das Spiel hat sich in Richtung einer größeren Zielgruppe geändert. Wir sind nicht mehr die Zielgruppe“, beklagt sich ein anderer Beta -Benutzer.
Einige dieser Bemerkungen sind definitiv eine Übertreibung: insgesamt, insgesamt, Schlachtfeld 6Karten sind viel größer als das, was Sie in Call of Duty finden würden. Stattdessen klingen Fans im Online -Anstieg in einen Team Deathmatch -Modus, der in Battlefields Äquivalent von Nuketown stattfindet.
Aber die Spieler sind sich auch nicht ganz falsch. Das Spiel ist noch nicht erschienen, und ein Live -Service -Erlebnis zu sein bedeutet, dass was auch immer das ist Schlachtfeld 6 Beta ist jetzt nicht unbedingt das, was es in der Zukunft sein wird. EA hat sich auch für das Feedback des Spielers als empfänglich erwiesen, wie durch die jüngste Hinzufügung der benutzerdefinierten Suche nachgewiesen wird. Neue Karten sind in zukünftigen Updates nicht in Frage. Trotzdem gibt es unter den Veteranen der Serie eine niglerische Sorge, dass sich das Herz des Schlachtfeldes verändert. Es sei denn Schlachtfeld 6.
Die Online -Diskussion von Spielern sind jedoch eine launische Sache, und Spieleentwickler wissen dies. Spieler Ich denke, sie wollen eines wollenund in einigen Fällen, in denen ihre Wünsche erfüllt werden, Fans hassen es einfach. Alles, worüber sich die Spieler momentan beschweren Battlefield 2042Ein Spiel mit einigen Karten, die für ihr eigenes Wohl zu enorm waren. Das war nicht unbedingt das Gefühl zu Beginn. Vor der Veröffentlichung waren die Leute zunächst begeistert von einem riesigen Spielfeld, das alle typischen Fahrzeuge von Battlefield ausnutzen konnte. Aber im Laufe der Zeit begannen sich die Gefühle zu verändern. Die Leute fragten sich, ob es nicht die Anzahl der Menschen auf den Karten war, was bis zu 128 Soldaten betragen könnte. Mit mehr Karten erkannten die Spieler jedoch, dass das eigentliche Problem beim Spielbereich selbst lag.
„Sie waren einfach zu groß für selbst viele Menschen“, heißt es Eine Bemerkung in einem beliebten Reddit -Thread. „Und es ist erbärmlich, dass die Community extreme Kritik brauchte, um sie mitzuteilen, dass sie die Karten schlecht gefummelt haben“, sagte ein anderer Kommentator. So verlockend es auch ist, das Pablum wegzuwinken, sogar Würfel hatten das Gefühl, dass das Spiel die richtige Kartengröße nicht ganz genagelt hat.
„Der größte Aktionspunkt für uns ist, dass größere Karten nicht unbedingt mehr Freiheit und Spielstile oder Spaß bedeutet.“ Sagte Battlefield Dev Dice damals. „Sie können also erwarten, dass zukünftige Karten im Maßstab kleiner sind als die meisten unserer Release -Karten.“
EA änderte den Kurs und Schlachtfeld 6 dort, wo sie danach landeten. Und … die Leute mögen das auch nicht! Aber wenn die Schlachtfeld 6 Beta ist ein Hinweis auf die übergeordnete Erfahrung, es ist kein Todesurteil an sich. Schlachtfeld 2042 hat es anfangs wohl falsch verstanden und schließlich an einen Ort gekommen, an dem Updates die Stärken durchschienen ließen. Es hat jedoch nicht die Playerbase wiederbelebt.
Und nun einige Anerkennung, dass alles, was Internet -Bewohner online sagen, kaum auf eine übergeordnete Stimmung des Spielers hinweist. Schlachtfeld 6‚S Beta ist Breaking Record Player -ZahlenDies würde darauf hinweisen, dass die Leute das Spiel auch in seiner begrenzten Form genossen haben. Und mit einem Franchise, das in seinen jüngsten Iterationen eine Art von der Art und Weise war, hat eine Art Evolution schon lange gedauert.
Ein weiterer Aspekt, der es wert ist, in Betracht zu ziehen, ist, warum genau eine Verschiebung in Richtung Kabeljau-Gameplay angeblich inakzeptabel ist. Für mein Geld ist es teilweise ein Fall von Stigma und Identität. Tragen Sie für einen Moment mit mir, weil ich einige sehr breite Verallgemeinerungen vornehmen kann. Zum Guten oder Schlechten hat Call of Duty den Ruf, eine Serie für Bros und hyperaktive Kinder zu sein. Im Gegensatz dazu ist Battlefield mehr des Multiplayer -Shooters des Denkmanns; Mit den expansiven Karten können Sie über den Kampf nachdenken, auch wenn Sie wie eine Infanterie der Mühlen in der Mühle spielen. Ein schneller Triggerfinger hilft im Schlachtfeld, aber Sie können nicht sehr weit kommen, ohne diese Reflexe mit einer Tonstrategie zu kombinieren. Nur weil Sie einen Killstreak in Call of Duty bekommen können, heißt das nicht, dass Sie in der Lage sind, einen Hubschrauber im Schlachtfeld zu steuern.
Um fair zu sein, die meisten Menschen können einen Schlachtfeldhacker nicht erfüllen. Aber mein Punkt ist, dass ich nicht sicher bin, ob die Leute die Idee genießen, die Version von Battlefield von Meathead zu spielen oder was sie über sie reflektieren könnte. Außerdem haben wir bereits Call of Duty und keinen Mangel an Spielen, die versucht haben, es zu kopieren.
Man kann die Fans nicht dafür verantwortlich machen, dass Sie den Verlust des Spiels, das das Spiel für etwas Besonderes gemacht hat, zu trauern.