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Freude zum Platzen

Können wir aufhören, Donkey Kong Bananzas taktilen Nervenkitzel mit Odyssey zu vergleichen?



Freude zum Platzen
Bild: Omar Hafeez-bore / Nintendo

Notiz. Dieser Artikel enthält geringfügige, nicht narrative Spoiler (insbesondere Bananza-Formen und Mittelspielschichten).


Wussten Sie Bananza? Ich habe gerade heute Morgen bemerkt! Er macht einen Rollsprung (der in eine andere Luftrolle gekettet werden kann) und landet mit einem Sonarspritzer. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie nützlich es ist, aber es ist eine ausdrucksstarke Freude, nur zu entdecken und zu tun, und das ist wirklich das ganze Spiel?

Andere Dinge, die ich nur im Nachspiel erkannt habe: Kong Bananzas Ladung Punch sendet ein Shockwave-Projektil, das durch Stein durchstimmen Drachenball-ISISH DLÜCKE; Sie erhalten mehr Sendezeit mit dem Spinsprung, wenn Sie einen Stück in der Hand halten und wie ein Sycamore -Samen nach unten hulen. Sie können Pauline Singen für die Bananen in den Umgebungen ausschalten, die ich ein wenig zerrissen bin – es ist eine Erleichterung, ohne diese lauten Ohrenwürmer ununterbrochene Stimmung aufrechtzuerhalten, aber ich liebe es auch, zum Elephants Mitte acht zu gelangen (schütteln Sie Ihren Körper, schütteln Sie Ihren Körper!).

Es stellt sich auch heraus, dass Sie so bananza geplant sein können, dass Sie seltsamerweise von den nassen Sandklumpen auf der Baustelle neben Ihrem Fitnessstudio begeistert sind?

Und jetzt, wo wir alle eine Chance hatten, in Bananza zu Bett zu gehen, sollen wir mit dem aufhören Odyssee Vergleiche? Jetzt haben wir beide! Die Haltung und Solidität von Odyssey und der freien malerischen Pulverisierung von DK. Beide Spiele schwelgen in der Musik der Bewegung – und wie brillant dieses neue Instrument ist.

Manchmal denke ich, dass das Spiel wie Essen ist. Für Donkey Kong ist es buchstäblich, wie er durch immer mehr Kristallbanandium kreist. Aber auch für uns, wenn wir die Welt nur zum taktilen Vergnügen davon schlagen. Es fühlt sich weniger so an, als würde man die Umwelt so sehr erschüttern, als um ihre Texturen zu probieren, wie der gerade so pudrige Schnee oder der thwunk durch farbiges Beton zu Saphirknochen unterhalten. Ich bin ein großer Lüfter des Light Plectrum Twang Im Pad, während Sie metallische Oberflächen besteigen, und sicherlich lieber jeder den Sommerquetsch des Tunnelns durch Wassermelonen in der Resortschicht liebt.

Das Spiel sagt nur „Ja“ zu allem! Bejeweled Zebras unterhalten sich gerne weiter in einer Grube, die Sie unter dem Dorf geschnitzt haben, in dem sie sich gerade befanden. Ein Fractone Butlers Stücke stanzt mit Xylophon -Noten weg. Und von allen Klängen im Spiel das, das Thwack des Schlags als Sie einen der grabenen Aale hochwertigen? Es ist praktisch physisch. Sicherlich hat sich kein anderes Spiel bei Pausen und Rissen so sehr verdoppelt und als eine Art Engagement wie eine Art Engagement gepackt und erfasst? Wie dieses undachende Kneifen, wenn Sie durch TK Maxx gehen, testen Sie nur das Gefühl der Stoffe. Wie ICO‚S Yorda Hand hämmert, aber das ganze verdammte Niveau. Und mit mehr Stanzen.

Dann kombinieren Sie das mit lächerlich Strömung und Fließfähigkeit. Der Rollsprung führt zu diesem großen Lolopping-Sprung, der Bodengrab tritt nahtlos auf, ohne einen Schlag zu verpassen, und der tiefe Sturz kann in eine Federlight-Landung freigesetzt werden. Für einen großen Jungen kann DK außergewöhnlich flink sein und für einen brillanten Spielfluss sorgen, in dem das ganze Spiel zu DK -Künstler wird und sich durch die Umgebungen bewegt und durch die Umgebungen kritzelt, und in Ihrem Gefolge Scuffs und Patches hinterlässt. Dann einen lila Hai schlägt, der sich in einem Regenbogenbogen wegkreuzt.

Das Finden dieses Ortes machte mich unangemessen glücklich
Das Finden dieses Ortes machte mich unangemessen glücklich – Bild: Omar Hafeez-bore / Nintendo

Wie auch immer, zurück nach Odyssey. Ich bekomme alle Vergleiche, es ist doch aus demselben Team. Und es ist eine nützliche Möglichkeit, zu vergleichen und zu kontrastieren, um besser zu sehen, was Bananza anders geht – eine verstandene Lingua Franca (weil im Grunde jeder Odyssey liebt).

Aber Bananza braucht länger, um seinen Schritt zu schlagen, sprints und fliegt dann. Ich dachte Dann Es gab Sonnenlichtkämpfe in Bruchglaskorridoren (Sie werden es wissen, wenn Sie dazu kommen). Und es stellt sich heraus, dass es noch nicht einmal geworden war verrückt verrückt. Und jetzt liebe ich das Nachspiel und all seine Lehren über Bewegungen und Bananen, die ich wusste.

Aber auch das ist nicht der Punkt. Wie bei Odyssey zuvor werde ich wahrscheinlich die Bananza für den größten Teil meines Switch 2-Lebenes installiert und sogar die unverschämte Moreish-Kampagne (gut gemacht Nintendo für das Enjambment, meine Bananen das nächste Loch abzuwischen!), Auch wenn ich das Nachspiel für all seine Schmuckstücke ausspült habe, verschlungen. Weil ich das Post-Post-Spiel wirklich liebe, wo das Spiel Ihre Zuneigung verdient hat und jetzt das ganze Spiel und das Durcheinander von Freude macht. Wenn es sich nur um eine Textur des Spiels handelt, für die Sie Lust haben.

Manchmal habe ich Lust auf Odysseys Bewegung und Präzision definitiv GameFeel im Allgemeinen. In anderen Fällen werde ich laden Super Mario 64 für diesen gewichtigeren Schwung und Rocketing Triple Jump. Und jetzt habe ich Bananza, wenn ich dieses verrückte Dubai-Chocolate-Spiel der Knall und Gold und Crunch und Stücke, in denen Wände und Böden keine Hindernisse sind, sondern nur das Meer, in dem DK schwimmt (Schläge), keine Hindernisse sind.

Ich frage mich, auf welches Level ich am meisten in Bananza zurückkommen werde? Zuerst dachte ich, es wäre die Dschungelschicht mit ihren dunkelgrünen und Dschungeltrommeln, Donkey Kong Land Vibes und dieses brillante Gefühl, einen Samen zu werfen und früh zu springen, als Luft zu Rebe wird.

Aber dann wurde es einfach besser.

Donkey Kong Bananza
Bild: Omar Hafeez-bore / Nintendo




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