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Es ist nur ein Flur. Wie seltsam könnte es werden?

Luto Review – Der Geist von PT lebt in dieser unvorhersehbaren Geistergeschichte weiter



Nach Hideo Kojimas Stille Hügel Als Projekt ausgerüstet und das kostenlose Stimmungsstück PT als einzige konkrete Arbeit, die jemals an Konamis Revival -Projekt gebunden war, inspirierte es eine Reihe von PT -Nachahnen. Dieser Trend hat sich jahrelang erstreckt und kann noch heute gesehen werden. Viele Schöpfer konzentrierten sich auf die Schleife in der ersten Person in der ersten Person, während Ghosts in Skript-Momenten die Köpfe herausstechen, aber oft nahmen PT die falschen Lektionen aus dem legendären spielbaren Teaser. Auf den ersten Blick, Gekocht ist das neueste in einer langen Reihe von PT -Möchtegern -Linien, aber es dauert nicht lange, bis es sich als besonders unvorhersehbare und unkonventionelle Horrorgeschichte vom Rudel abhebt.

In Luto spielst du einen Charakter, der in einer emotionalen Tur und einer buchstäblichen Schleife steckt. Protagonist Sam wacht zu einem zerschlagenen Badezimmerspiegel und verläuft in einen L-förmigen Flur, passt einige verschlossene Türen, die Treppe hinunter und aus der Haustür. Am nächsten Tag wacht Sam zu einem zerschmetterten Badezimmerspiegel auf, verläuft in einen L-förmigen Flur, passt einige verschlossene Türen an, geht die Treppe hinunter und aus der Haustür. Am nächsten Tag-nauner, verstehst du es. Aber wo so viele Spiele Schwierigkeiten haben, sich von Kojimas ursprünglichem Blaupause zu distanzieren, nimmt Luto diesen Kern einer Idee und erweitert sie auf kreative und manchmal wundersame Wege.

Ich habe ursprünglich vor ein paar Jahren eine Demo von Luto gespielt, und ich war überrascht zu hören, dass ein Erzähler seitdem mit dieser Horrorgeschichte verbunden war. Die Stimme eines fast klemmenden britischen Mannes verleiht dem Spiel das Gefühl von etwas mehr wie dem Stanley Parable, das nur wahrer klingt, wenn der Erzähler zu kommentieren scheint, was ich mit Reaktivität und nahezu gewohnt mache. Ich hasste diese Ergänzung zum Spiel zuerst. Das Knarren der Dielen im leeren Haus, einst so unheimlich in der Demo, wurden nun von einem Erzähler ertränkt, der mir die Geschichte zu löffeln schien. Warum verwöhnten sie ihre angespannte Atmosphäre mit dieser Chatterbox?

Es ist nur ein Flur. Wie seltsam könnte es werden?
Es ist nur ein Flur. Wie seltsam könnte es werden?

Die Aufnahme dieses Erzählers dauert jedoch nicht lange, bis die Auszahlung ausgelöst wird, da seine Rolle dem Genre-Biege-Metanarrativ des Spiels auf eine Weise dient, die letztendlich von entscheidender Bedeutung und interessant ist. Als Sams Schleife sich zu enträtseln beginnt, übernimmt der Erzähler eine ganz andere Rolle-eine, die ich hier nicht verderben werde-und das Spiel wird viel Mehr als ein Schleifenflur, der viele Vergleiche mit PT vorstellt

Während so viele PT -Klone daran interessiert zu sein scheinen, ihre Geistergeschichten in eine weitgehend typische Spukhauseinstellung zu bringen, die traditionelle Spukhaus -Geschichte schlägt, fängt Luto PTs wichtigste Qualität am besten: seine Verrücktheit. Luto experimiert regelmäßig mit Genre, Präsentation und Stimmung. Manchmal spricht es direkt mit dem Spieler auf eine Weise, die schwer zu verstehen ist, obwohl die Geschichte meistens zusammenkommt, bevor die Credits rollen.

Die Erkundung von Sams nichteuklidisches Zuhause weicht schließlich Störungen im visuellen Stil des Spiels, aggressive Augenblendiere in die Kamera und-in einem meiner Lieblingsmomente-eine vollständige Präsentation von Romeros wegweisendem Zombiefilm Night of the Living Dead, das das Spiel erklärt. Gänge werden zu Höhlen in der Wüste, sichere Räume brechen wie schlechte Code im Eingeweide des Spiels zusammen und zeigen alles für Sie, den Spieler, um so zu interagieren, dass Sie sich fragen könnten, was geschrieben ist und was ein echter Fehler ist. Zum Glück scheint das Spiel nicht fehlerhaft zu sein, und alles, was ich auf dem PC gesehen habe, egal wie seltsam oder fehlerhaft es wurde, war sehr absichtlich. So sehr ich das Spiel mit PT verglichen habe, sind die vollen sechs Spielstunden, die hier sind, letztendlich näher an Mark Z. Danielewskis Haus der Blätter, ein Experiment in Form, das schwer zu beschreiben und unverzeihlich zu verderben ist. Luto signalisiert mehr von seiner Kojima -Wertschätzung und verfügt über einen Moment, der in einem so cool ist Psycho Mantis Wie ich den Controller sofort niederlegte und meinem Chef über das, was ich sah, schrieb. Für ein Debütspiel aus einem kleinen Indie -Studio sind die Swings Luto enorm.

Während seine Form beeindruckend immer wieder verändert ist, sind einige seiner Eigenschaften weniger schillern. Stumpfe Rätsel, die nicht anders als etwas, das man in einem klassischen Resident Evil sehen würde, erfordern manchmal ein erstaunliches Auge für Details. Mein größter Kritikpunkt am Spiel sind diese Rätsel, die mich manchmal bis zu dem Punkt verlangsamten, dass einst Tense-Momente frustrierend wurden. Ich erinnere mich an ein frühes Puzzle, in dem ich einen Schlüssel finden musste, während jemand (oder einesDing) Schlacht auf Sams Haustür. Die Echos im Raum mit hoher Decke waren zunächst einschüchternd, aber nach fünf bis zehn Minuten, um ihr Puzzle zu lösen, wurden sie nur zu meinem Ärger. Sie würden nie durch die Tür kommen, sodass der Effekt des Audios über einige Minuten verschwunden war.

Zum Glück stellte ich fest, dass Lutos frühe Rätsel so schwer zu analysieren war, dass sie mir halfen, mich in den Kopf zu bringen, über den Tellerrand hinaus zu denken, und es fühlte sich an, als ob spätere Rätsel etwas einfacher waren, sobald ich in der Sprache des Spiels sprechen konnte. Als Luto mich bat, eine Telefonnummer zu lösen-ein Puzzle, das als zusätzliche Schwierigkeitsebene während des Überprüfungszeitraums, als ein Pre-Patch veröffentlicht wurde, tatsächlich die Form veränderte, musste ich schließlich alles in meinem Inventar verwenden, um die fehlenden Ziffern zu bestimmen. Da sich das Spiel oft auf kleine Räume nach dem anderen einschränkt, war es zumindest hilfreich zu wissen, dass ich den mir zur Verfügung stehenden physischen Raum erschöpft hatte, und die Antwort war in der Nähe, wahrscheinlich sogar in meinen Taschen.

Wenn Sie sich auf komplizierte Weise nachdenken lassen, werden Sie bald Lutos Sprache sprechen.
Wenn Sie sich auf komplizierte Weise nachdenken lassen, werden Sie bald Lutos Sprache sprechen.

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Luto verpflichtet sich hauptsächlich für seine Themen und die ultimative Botschaft über irgendetwas anderes und ist nach einigen frühen Momenten nicht oft beängstigend. Wie viele Horror-Abenteuer-Spiele ist klar, dass viel von dem, was Sie in Bezug auf Angst ausgesetzt sind, auf Rails ist. Es ist offensichtlich, dass das Spiel in keinem Kampf oder Stealth -Elemente eingebaut ist. Daher wird jede Begegnung mit den Roaming -Geistern des Hauses das sein, was ich traditionell mit Spuk -Heustufen verglichen habe. Sie mögen dich erschrecken, aber sobald du merkte, dass sie dich nie wirklich fangen oder dich verletzen werden, kann es schwierig sein, deinen Unglauben zu suspendieren, oder zumindest immer so, wie ich mich gefühlt habe. Zum Glück sind seine Spulen ziemlich gruselig, selbst wenn sie das wissen, und obwohl sie mich nicht erschrecken, tauchen sie mir ein.

Luto setzt wirklich alles auf seinen letzten Akt und aus gutem Grund: Das letzte Drittel dieses Spiels ist anders als alles, was ich jemals gespielt habe, Horrorspiel oder nicht. Während ein Teil des Spiels so besessen von Metapher ist, dass es schwindelerregend sein kann, manchmal auf dem Laufenden zu bleiben, was seine Botschaft etwas verwässert, dachte ich immer noch, ich würde etwas Besonderes gespielt und dazu bestimmt, ein Kultklassiker zu sein. Ein Spiel wie Luto ist im Detail schwer zu loben, weil so viel von dem, was es so gut macht, nicht erklärt werden sollte. Es sollte selbst gesehen werden. Ich habe versucht, über die brillantesten Aspekte des Spiels zu sprechen, und ich hoffe, es ist klar, dass das Spiel nicht ohne Probleme ist. Ich gehe davon aus, dass einige von Luto weggehen könnten, der sich am Kopf kratzt und sich fragte, was es bedeutet, und ein Teil davon ist sicherlich die Schuld des Spiels.

Ich hoffe, dass andere wie ich die frustrierenden Rätsel und die dichte Handlung des Spiels durch die besten Teile des Spiels schieben, weil sie zahlreich und unvergesslich sind. Das erste Projekt von Broken Bird Games macht mich unglaublich aufgeregt zu sehen, woher das Team von hier aus geht. Ich frage mich oft, wie PT als volles Spiel ausgesehen hätte. Wir werden es nie genau wissen, aber es hätte das Glück gewesen, so etwas wie Luto zu sein.




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