
Ninja Gaiden: Ragebound Review (Switch ESHOP)

Zurückkehren zu Ninja Gaiden2D -Wurzeln im Jahr 2025 sind eine wunderbare Sache. Nach dem Erwerb der Lizenz für einen Neustart der Serie wandte sich Dotemu an den spanischen Indie -Entwickler The Game Kitchen, um die Arbeit zu erledigen. Bekannt für ihre bemerkenswerten Blasphemisch Titel, das Projekt wurde von Team Ninja überwacht, die die Serie Mantle von 2004 bis zu präsentieren. Und während Ninja Gaiden: Ragebound ist nicht ausschließlich das Ninja Gaiden Man erinnert sich aus den Tagen von NES, die Aufgabe hier wurde mit der gesamten Panache-Modern-Technologie ausgetragen, was zu einem blasenvollsten Action-Plattformer führte.
Für diejenigen, die Alt genug waren, war Ninja Gaiden einst eine beeindruckende 8-Bit-Herausforderung, die entweder die Willenskraft eines Kindes zerstörte oder sie ewige Spielmeisterschaft schmiedete. Es war und ist immer noch brutal schwer. Während Ragebound dies wiederholt, wird es nach seinem ersten Drittel bei der schweren Herausforderung, sein Format ist weit weniger aggressiv. Sie haben kein Leben, Sie haben Kontrollpunkte und Respawns gibt es in einem unendlichen Geschmack. Sie haben keine völlig lineare Fortschritte, sondern eine Weltkarte, auf der Sie zu einem Substanz zurückkehren können, um höhere Ränge, vollständige Mini -Herausforderungen zu verdienen oder goldene Skarablen wiederzugewinnen. Wenn Sie jedoch nicht gut ausgestattet sind und Ihre Reflexe saugen, wird der Chef der Piratenbühne Sie mit Zähnen spucken lassen.

RageBounds Handlung ist im Vergleich zu den alten Spielen schwer, mit regelmäßigen Zwischensequenzen und Dialogbörsen zwischen einer unglaublich breiten Besetzung von Charakteren. Es findet parallel zu Ninja Gaiden von 1988 mit einem Eröffnungsprolog statt, bei dem Sie Jō Hayabusa – Ryu Hayabusas Vater -, der am Ende in der Schlacht besiegt wird. Ryu, der gezwungen ist, die Ausbildung eines jungen Kenji Mozu Short zu kürzen, fährt nach Amerika, um den Tod seines Vaters zu rächen, was zu den Ereignissen des ursprünglichen NES -Spiels gleichzeitig ist. Kenji, der neue Protagonist, wird zurückgelassen, um das Dorf vor einer dämonischen Invasion zu verteidigen, und ein neues Abenteuer ist los.
Visuell ist Wutbound atemberaubend. Die Standorte sind unterschiedlich; Es ist nicht zufrieden mit dem Leerlauf in den Bergen Japans und bewegt sich mit seiner Handlung und erweitert sich in Städte, U-Bahnen und mehrstufige Baustellen. Das Farbguss ist außergewöhnlich, das Detail unglaublich und die Animationen flüssig und scharf. Ihre Dämonengegner, die in Blutstößen und eine gelegentliche Enthauptung durchgesetzt wurden, liegen auf dem Boden, während die Gliedmaßen des gegnerischen Clans durch die Luft abgetrennte. Während die meisten Sprites relativ klein sind, sind sie von Taschen visueller Persönlichkeit und einer unzähligen Coolness durchdrungen.

Die Ästhetik ist Cartoonier als Segas bevorstehender Shinobi: Art of Vengeance, passt aber gut zum Kanon der Serie. Feuerwehr, Wasserfälle Kaskade, Regenmuster und Sonnenuntergänge. Das Ganze von Ende zu Ende ist ein Fest für die Augen, die durch Fallstrick-Höhlen, bedrohliche Bio-Faktorien und dekoriertes Unternehmenszentrale über die Glades streift. Das Kompliment zu den Visuals ist eine großartige Punktzahl, deren Rock-Cinematic Soundtrack oft an historische Ninja-Gaiden-Motive erinnert.
Zum Glück spielt es dank der Limber -Mechanik und fein gefertigten Bühnendesigns auch fantastisch. Der Kampf fühlt sich nicht überlastet an, selbst wenn sich Ihre Optionen während des Spiels erstrecken. Wenn Sie die Einfachheit mit Tiefe kombinieren, haben Sie einen einfachen Schrägstrich und einen „Guillotine -Schrägstrich“, der in der Luft durchgeführt wird, indem Sie ein zweites Mal auf die Sprungknopf tippen und Kenji umkreisten. Der Guillotine Slash tötet oder schädigt nicht nur einen Feind, sondern ermöglicht es Ihnen, von ihnen zu springen, effektiv einen Doppelsprung. Sie können fast alles abstellen, was Sie verletzen kann und Hopfen über Shuriken, Feuerbälle und dicke feindliche Schädel verkettet. Und die zusätzliche Höhe wird Sie in Richtung Overhead -Plattformapparat ankurbeln. Abhängig von Ihren Fähigkeiten können Sie Wutgebunden unglaublich gut aussehen lassen, die Kulissen schnappen und Feinde mit einer Vielzahl von fantasievollen Verwechslungen absenden.

Kenji kann nach Belieben einschalten, indem er einen moderaten Teil der Gesundheit einsetzt und ihm einen Hyper-Streik ermöglicht, der gepanzerte Feinde durchschneidet. Alternativ wird das gleiche Einweg-Power-up von bestimmten Dämonen getragen, die mit einer leuchtenden Aura gekennzeichnet sind und fast immer auf dem Bildschirm mit größeren, geschützten Feinden kombiniert werden. Dies schafft eine schöne Trittfrequenz, in der Sie für die Aura, das Power-up und dann den größeren Feind wie Butter heftig durchschnitten. Darüber hinaus kann Kenji durch die Verwendung des Schulterknopfs in Tandem aus einem Armaturenbrett flutet und vor allem durch eingehende Gefahren sicher rollen.
Checkpoints verdrängen die ziemlich großen Phasen, die in Substages aufgeteilt werden, und wirken als Respawn -Punkte für eine unehelige Niederlage. Während Ihrer Reisen sammeln Sie goldene Skarablen, die im Laden gegen Talismane gehandelt werden können und Ihnen neue Fähigkeiten gewähren. Es können jeweils nur zwei ausgestattet werden, was dem Gameplay eine strategische, aber flexible Dimension hinzufügt. Und mit nützlichen Eigenschaften wie dem Auffüllen Ihrer Gesundheit, wenn Sie einen Kontrollpunkt bestehen oder Ihre Angriffsleistung im nahe dem Tod erhöhen, sind sie unverzichtbar.
Chefs sind brillant gemacht; Oft riesige, monströse Dinge, die nicht nur hervorragend aussehen, sondern auch richtige, sequenzierte Angriffsmuster einsetzen. Hier werden Ihre Fähigkeiten – Rolling, Guillotine Slashing und Tempo – auf clevere Weise ausgeübt, und es fühlt sich lohnend an, Kenjis Skill -Katalog zu beugen. Zwillingserpents über einen Fluss des Blutes zu töten ist ein wunderbar intensives Gefecht und erfordert absolute Musterauswendungen und alle Ihre Attribute am besten.

Ninja Gaiden: Ragebound ist je nach Fähigkeit zwischen drei und sechs Stunden lang, aber erst um die Stunde verschoben sich die Dinge grundlegend und wechseln die Charaktere von Kenji nach Kumori, einem Black Spider Clan Kunoichi. Als Fernkampf wirft sie Klingen in vier Richtungen und macht unglaublich Spaß zu spielen. Kenji stellt sich noch nicht nur mit Kenji ein und setzt sich für interessant feindliche Scherze, sondern verbindet sich auch mit seinem Körper. Für den Rest des Spiels werden Sie mit den Eigenschaften beider Charakter, Long- und Kurzstreckenmächte zusammengefasst. Dies fügt mehrere neue Macken hinzu, sodass Sie die Fähigkeiten jedes Charakters verwenden müssen, um spezifische farbcodierte, aura schwingende Feinde und ein neues Wutmesser zu markieren, das jeden auf dem Bildschirm gegnerischen Gegner oder die Fledermaus-Stücke aus der Gesundheitsleiste eines Chefs zerstören kann.
Von diesem Punkt an werden die Dinge wirklich erfinderisch. Es gibt Kreuzung, an denen Kenji Kumori die Kontrolle geben muss, die in Spirituosenform ein kurzes Fenster hat, um eine Reihe von Bewegungen auszuführen, zu überspringen und zu teleportieren, um einen versteckten Gegenstand, einen Schalter oder einen Auslöser zu erreichen, damit Sie die Bühne durchführen können. Ihr Energiemähler tickt schnell nach unten, was bedeutet, dass sie nur wenige Fehler beim Erfüllen der Aufgabe machen kann. Das Scheitern führt nicht zum Tod, sondern eine Rückkehr zu Kenjis Körper, um von vorne zu beginnen. Es ist kein völlig neues Gerät, fügt einem bereits gut durchdachten Spiel eine neue Definition hinzu. Und zusammen mit Arcade-ähnlichen Motorradjagd verfolgt U-Bahn-Tunnel, infiltrierende Piratenhöhlen und Hitching-Fahrten auf Hubschraubern, es ist beeindruckend, wie viel Abwechslung die Spielküche in das Abenteuer eingebunden hat.

Also, wo ist der Reib? Leider hält die Bildrate einfach nicht 30fps auf dem Switch 1, selbst wenn es angedockt ist, mit Juddern, wenn es nur drei Feinde auf dem Bildschirm gibt. Es ist eine Schande, da der Switch dies geschickt bewältigen kann. Es ist kein Dealbreaker, aber es ist irritierend und hoffentlich wird es in einem zukünftigen Update korrigiert.