
Tales of the Shire: A Der Lord of the Rings Game Review (Switch Eshop)
A Herr der Ringe Gemütliches Spiel? Wer von Weta Workshop gemacht hat, wer hat die Sets, Kostüme und Requisiten für die geliebte Peter Jackson -Filmtrilogie hergestellt? Sag nicht mehr, oder?
Bedauerlicherweise, Geschichten des Auenlandes ist nicht das perfekte Mashup von Hobbits und Hygge, auf das wir alle gewartet haben, sondern ist stattdessen ein Symbol für die Art von Spielentwicklung, die sowohl seine Mitarbeiter als auch seine Spieler gescheitert hat. Diese Mitarbeiter verdienen es jedoch, ihre Arbeit für die Dinge zu beurteilen, die sie trotz allem richtig gemacht haben – also werde ich zumindest damit anfangen.
Das Spiel beginnt vorhersehbar mit einem kurzen und kitschigen Gandalf-Cameo, und dann wird Ihr Brauch (haarig Fuß!) Hobbit in ihren neuen Ausgrabungen allein gelassen, um sich niederzulassen. Sie haben das Hobbit-Loch des verstorbenen alten Rubys geerbt, der sich eindeutig nicht um die gemütliche Hobbit-Vibe kümmerte, weil Ihr Haus Ihr Haus in einem gesamten Zustand ist. Die Haustür funktioniert nicht, alle Tore sind eingeschlagen, und es gibt Protokolle, die die Hälfte des Gartens blockieren … aber es wäre kein gemütliches Spiel, wenn es nicht erforderlich wäre manche Virtueller Ellbogenfett.

Im Laufe der Zeit, wenn Sie das Haus reparieren, lernen Sie, die Einheimischen zu fischen, zu füttern, zu kochen, zu kochen und freundet sich an, die versuchen, Bywater als offizielles Dorf zu integrieren-natürlich mit Ihrer auf Questbasis basierenden Hilfe.
Kochen ist die Hauptaktivität in Geschichten und bei weitem das komplizierteste System. Ihre Mahlzeiten werden durch zwei Achsen definiert, klobig/glatt und knusprig/zart sowie vier Geschmacksrichtungen – süß, salzig, bitter und sauer. Sie müssen diese Deskriptoren in Einklang bringen, um das perfekte Essen zuzubereiten, indem Sie Ihr Essen hacken, mischen, braten und würzen sowie hochwertige Zutaten verwenden, wenn Sie möchten, dass die Hobbits Sie wirklich mögen.
Es ist nicht überraschend, dass der Weg zum Herzen eines Hobbits durch den Magen ist, und dies wird durch “gemeinsame Mahlzeiten”, das wahre Herz des Spiels, erforscht, das die Freundschaft erhöht, neue Rezepte freischaltet und Ihnen hilft, Fakten über Ihre Mithobbits zu lernen.

Tatsächlich scheinen diese Hobbits viel zu sein gemeinWie Sie beim ersten Mal feststellen, dass ein Hobbit Ihnen einen tödlichen Brief schickt, beschwert Sie sich darüber, dass Sie sie seit einiger Zeit nicht mehr gefüttert haben. Ignoriere ihren Brief, und sie werden in einen Schmullkeln gehen. Außerdem lädt niemand jemals ein Du zu einer gemeinsamen Mahlzeit. Unhöflich.
Die Koch-/Hobbit-Feeding-Pipeline ist ein komplexes, aber notwendiges System, und es ist schwer zu lernen-aber sobald ich den Dreh raus hat, hat es ziemlich viel Spaß gemacht, alle figurativen Spinnenteller auszugleichen. Es ist nur eine Schande, dass Sie keine Mahlzeiten verkaufen können, was sich angesichts des Fokus des Spiels auf sie und die allgemeine Schwierigkeit, Geld zu verdienen, dank eines winzigen Inventars von zehn Schsen zu Beginn und einer wackeligen Wirtschaft bei Bedarf, bei denen Sie nicht dazu bringen können, einen Arm und ein (haariges) Bein zu kosten, und eine wackelige Wirtschaft, die bei Bedarf erforderlich sind, anfühlt.
Gartenarbeit ist einfacher, aber sofort ansprechender. Es dreht sich alles um Effizienz: Samen erfordern einen bestimmten Radius leerer Raum, sodass Sie Radieschen zwischen Blumenkohl mit nur einem Pixel drücken – und es ist sehr befriedigend, wenn Sie dies tun – und jede Pflanze hat auch “Begleitpflanzen” bezeichnet, was die Qualität der beteiligten Pflanzen erhöht. Das perfekte erhöhte Bett fühlt sich wie ein Meisterwerk der harten Arbeit (und Mathematik) an.

Hobbit-Loch-Dekorieren ist ähnlich einfach und konzentriert sich weniger auf die ultimative Anpassung als einige mehr ausgewählte Hobbit-y-Ästhetik. Sie können die Holzfarbe wechseln, die Wände farben oder mit Ziegeln ausgekleidet machen, Lampen oder Pflanzen in jede Tür stellen und Dann Sie können auch über ein Haufen geschmackvoller Zwergenholzmöbel streuen. Es dauert nicht lange, bis Old Rubys Durcheinander eines Hauses in ein schönes Hobbit -Haus wird.
Das dominierende Merkmal dieses Spiels ist jedoch nicht die auf Bergbasis ansässige Architektur oder die Teepartys mit passiv-aggressiven Hobbit-Freunden oder die Berechnungen der Saatgutentfernung-es sind die Fehler.
Ein typischer Tag in Bywater sieht so aus: Mein Hobbit wacht auf, und das Spiel tuckert sofort wie Pippin, das ein vollen Bier downing. Sie überspringt in die Stadt und entdeckt zehn Hobbits, die außerhalb der Kneipe gesammelt wurden, weil sie alle aufeinander stecken geblieben sind. Sie geht in einen Laden und der Bildschirm wird grau, bis auf die untere linke Ecke, also muss sie mit genau diesen kleinen Bildern navigieren.

Sie beschließt, einen Spaziergang im Wald zu machen, also geht sie auf den Weg und passt an einem Hobbit ohne Texturen, die ein Gespräch mit niemandem führen, und dann wird der Bildschirm für ein paar Minuten rot (mit schwarzen Flecken!), Bis es ohne Grund aufhört. Sie gibt den Wald auf und fischt stattdessen an das Fischen, nur die Fischerei -Benutzeroberfläche ist nicht sichtbar, und der Controller vibriert aggressiv wie ein Glas mit wütenden Wespen und Reis. Schließlich beschließt sie, nach Hause zu gehen, aber da es genau 30 Minuten her ist, seit ihr Tag begonnen hat, stürzt das Spiel ab.
Seit ich mit dem Spielen angefangen habe, wurden einige davon gepatcht (ich hatte in 10 Stunden insgesamt 20 harte Abstürze, bevor sie diesen letzten Fehler herausgeflutet haben), aber ich bekomme immer noch Abstürze, die Texturen laden immer noch nicht und das Spiel tuckert immer noch schrecklich. Außerdem sieht es beim Switch aus schlechtWie Sie wahrscheinlich aus den Screenshots erkennen können, und das Pop-In ist ziemlich ungeheuerlich, wobei Tiere und Bäume nur Zentimeter von Ihrem Gesicht entfernt sind. Ich hoffe, dass weitere Patches kommen, aber es gibt eine viel von Dingen zu reparieren.
Letztendlich ist Tales of the Shire eine Geschichte wie die Zeit: Ein schlecht verwaltetes Durcheinander, stürmte mit einem Mangel an Respekt vor den Spielern oder den Entwicklern des Spiels aus der Tür, die mehr Zeit verdient haben, um sie richtig zu beenden, und war eindeutig enorm darum. Aber Nach Berichten Mit Stimmen aus dem Studio litt das Projekt unter mangelnder Erfahrung, Richtung und Unterstützung sowie Entlassungen, Verzögerungen, Verlusten, schlechte Verwaltung und Crunch.

Diese Herausforderungen scheinen zu einem Spiel geführt zu haben, das bestenfalls durcheinander geraten und im schlimmsten Fall nicht spielbar ist, und es ist einfach nicht wert, was es anscheinend die Menschen, die es geschafft haben, gekostet haben. Es ist schwer, ein “gesundes” Spiel zu genießen, der weiß, dass die Geschichte ihrer Entwicklung Berichten zufolge zutiefst unheilsam ist. Aber solange die Spielebranche die Menschen immer wieder kaut und sie ausspuckt, anstatt Talent zu unterstützen und zu wachsen, wird sich diese Geschichte immer wieder wiederholen. Und das ist überhaupt nicht gemütlich.