
Tales of the Shire Review – betreffend, und es gibt auch Hobbits
Wenn ich Erste Geschichten des Auenlandes gespielt Bereits im September 2024 ließ ich die Erfahrung enttäuscht und doch hoffnungsvoll. Es hatte viele Probleme, ja, aber es hatte auch viel Potenzial. Es gab eine klare Ehrfurcht sowohl für Lord of the Rings als auch für das ausgestellte Lebens-SIM-Genre, und wenn man bedenkt, dass das Spiel bis zum folgenden Jahr verzögert worden war, fühlte es sich wie die Entwickler und ich auf derselben Seite an, wenn es darum ging, dass das Spiel unterkocht war. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich die Startversion von Tales of the Shire aufgebrachte und die Erfahrung mehr oder weniger unverändert fand.
Wētā Workshops Tales of the Shire fühlt sich unvollständig an. Das Gameplay ist begrenzt und monoton, seine Geschichte und Charaktere sind unvergesslich, die Leistung ist sehr rau, und obwohl die klobig aussehende Welt des Spiels einen gewissen Charme hat, und die Hobbits, die es bewohnen, werden die Grafiken meistens auf so niedrigste und datierte und datierte und datiert. Obwohl es auf zwei verschiedenen Konsolen gespielt hat-Nintendo Switch und Steam Deck-litten sowohl Erlebnisse unter zahlreichen Fehler und visuellen Schluckaufs. Während seine Mechanik in Ordnung genug sind und es einige süße Ideen befinden, sind Tales of the Shire bedauerlicherweise unpoliert und unverbindlich-und wenn man bedenkt, wie besiedelt das gemütliche Spielgenre ist, fällt es Ihnen schwer, einen Grund zu finden, es in seinem aktuellen Zustand zu spielen.
Im Dorf Bywater (obwohl angemerkt werden sollte, dass der „Dorf“ von seinen Bewohnern heiß umkämpft ist und als Kern des Spiels dient), übernehmen Sie die Rolle eines Hobbits, der die Stadt Bree verlässt, um ein neues Leben an einem friedlichen und pastoralen Ort zu beginnen. Obwohl der Charakterschöpfer des Spiels nicht besonders robust ist, ist es auch nicht ungeheuerlich begrenzt und ermöglicht es mir, einen charmanten Hobbit mit dunklem, lockigen Haaren, dicken Wimpern und zwei minimal haarbedeckten Füßen zu kreieren. Mit den vorgeschlagenen Hobbit-Namen des Spiels nannte ich meine erste Messe Jessamine-ein kluges Stück auf meinen eigenen Namen-und kletterte an Bord der Kutsche eines schlaksigen, bärtigen Zauberers, der definitiv war nicht Gandalf-Wink Wink. Von dort aus fuhren wir in dem, was der erste des Spiels sein würde viele Unbeholfene Stille zu Bywater.
Zu seiner Ehre leistet Tales of the Shire einen guten Job in Bord -Spielern. Nach meiner Ankunft wurde ich informiert, dass der schnellste Weg zum Herzen eines Hobbits, wie Sie vielleicht vermutet haben, durch ihren Magen liegen. Daher dreht sich viele der Spiele darum, Zutaten zu sammeln-die durch Nahrungssuche, Fischen, Gartenarbeit oder Tauschhandel-Mahlzeiten auferlegen und meine Nachbarn einladen, sie mit mir zu teilen. Obwohl die erste Reihe von Quests, die Sie mehr über diese Aspekte erfahren können, eine selbst ausgestellte Wildgänsejagd ist, die sich in eine Reihe von Gitterfetch-Quests verwandelt, sind die Mechanik, die an jeden dieser Minispiele verbunden sind Glücklicherweise ist alles ziemlich einfach; Futtersuche sieht, dass Sie wilde Pflanzen und Pilze mit dem einfachen Drücken einer Taste ernten. Das Fischen ist weder brutal noch langweilig; Und Tales of the Shire’s Main Event, Kochen, ist eigentlich eine ziemlich gute Zeit. Es besteht darin, dass Sie Zutaten auf eine Weise vorbereiten, die die Gesamtmahlzeit auf einem Gitter mit den Achsen glattchunkig und knusprig ausrichtet. Es ist eine neue Sicht auf ein Kochminispiel, das es weit weniger passiv macht als in vielen Lebenssims, und ich schätze diese Tatsache, dass das Kochen im Wesentlichen als Ihre Liebessprache während des gesamten Spiels dient-es-es sollen Fühlen Sie sich eher wie eine Handlung als wie ein Mittel.

Konzeptionell verehre ich diese Einbildung wirklich. Obwohl es sicherlich einige Ausnahmen gibt, scheinen viele gemütliche Lebens-Sims-Spiele darauf zurückzuführen zu sein, dass Sie eines von zwei Dingen tun: Ihre Residenz durch Finden der wahren Liebe (Stredew Valley, Harvest Moon, Fields of Mistrria) oder eine Besetzung von farbenfrohen Charakteren zum Aufbau von Residenz in Ihrem neu gefundenen Stadt (Animal Crossing, Disney Dreamlight Valley, Hallo Kittetho-Insel-Abenteuer). In Tales of the Shire-und wie die alten Noakes gerne daran erinnert-sind Sie ein Neuling und entschieden nicht die Hauptpriorität oder Fokus der Stadt. Du wirst nicht Holen Sie sich die Behandlung von Gilmore Girls hier und ich bewundere diese Art von Authentizität. Und ohne die Möglichkeit, Geschenke und ohne Hobbits zum Werben zu geben, fühlt sich ein geschätzter Bewohner von Bywater echt an und wie etwas, das Sie aus alleinigem Grund für die Gründung der Gemeinschaft wirklich tun möchten.
In der Ausführung fummelt die Geschichten des Shires jedoch aus mehreren Gründen hart. In erster Linie führt das Nicht -Endziele zu einem herausragenden Fortschrittsgefühl. Sicher, es gibt etwas zu sagen, wie der menschliche Antrieb für Fortschritt und Optimierung äußerst unhobbitartig ist, und daher ist der Ausschluss solcher Systeme thematisch, aber ich denke, das ist eine übermäßig großzügige Lektüre und eines, das vergisst, dass es ein „Spiel“ geben muss, damit ein Spiel ein „Spiel“ gibt. Und während es Quests gibt, die zu vervollständigen sind, Beziehungen zu stärken und bestimmte Upgrades zu erreichen, die magere Geschichte des Spiels, die Abhängigkeit von Quests, mangelnde tiefe Charaktere, mit denen man eine sinnvolle Interaktion mit und allgemeine Gleichgültigkeit gegenüber Ihnen als Charakter macht, macht die Fürsorge, etwas zu tun, irgendetwas äußerst schwierig. Kurz gesagt, ich fühlte, dass ich kein extrinsischer Anruf als Teil von Bywater war, und konnte mich auch nicht motivieren, sich intrinsisch zu kümmern.
Es hilft nicht, dass trotz dieser Charaktere, die einen Dialog haben, der zwischen herrlich trockenen und cleveren bis zumindest bedürftigen Bywater -Bewohnern variiert, ziemlich leblos und leer sind. Ein Teil davon ist auf ihre mangelnde Tiefe zurückzuführen, wodurch sie flach, nicht zu unterscheiden und undurchdringlich sind. Ein weiterer Teil davon kommt jedoch aus der Entscheidung des Spiels, keine Sprachausgabe, prominente Musik oder sogar einige dynamische Soundeffekte einzuschließen, wodurch sich die Interaktionen im Allgemeinen unangenehm anfühlen.
Leider erstreckt sich diese Leblosigkeit über die Charaktere hinaus und definiert Bywater als Ganzes. Trotz der sich ändernden Jahreszeiten gibt es insgesamt mangelnde Dynamik für das Spiel. Dies spiegelt sich sogar in Ihren eigenen Dialogentscheidungen wider, die im Allgemeinen begrenzt sind und sich der Handlungen, die Sie manchmal ergriffen haben, fast nicht bewusst sind. Während Bywater anständig ist, gibt es außerhalb der Kernspielschleife, die schnell alt wird, nicht viel zu tun, und ein Großteil davon ist mit Hobbits gefüllt, mit denen Sie überhaupt nicht interagieren können, sondern nur existieren, damit sich die Welt besiedelter anfühlt. Und obwohl ich die Logik davon verstehe, insbesondere da das Spiel nur 15 tatsächliche Charaktere enthält, fühlt sich das gesamte Dorf nur noch mehr Oberflächenniveau an. Im Laufe der Zeit wurde ich dankbar, dass das Dekorieren meines Hobbit-Lochs einfach genug und als zeitgeführte Aktivität ermutigt wurde-ich wollte nie mit viel anderes interagieren.

Es ist auch wahrscheinlich, dass die Existenz dieser NPCs zu einem anderen Geschichten über die dringendsten Probleme des Shires beiträgt: seine Leistung. Während meiner Zeit habe ich es in zwei verschiedenen Konsolen gespielt: mein Nintendo -Switch und mein Dampfdeck. Ich begann mit meinem Nintendo -Switch und dachte zunächst, seine Leistungsprobleme lagen nur an mir, weil ich die Gelder nicht aufgerüstet hatte, um einen Switch 2 zu kaufen. Elemente und Charaktere abgeschnitten, mein Bildschirm wurde während der Interaktionen schwarz, und mehr als ein paar Mal erstarrte das Spiel vollständig und/oder stürzte ab. Es sah auch nur schockierend aus schrecklich. Ich erinnere mich, dass ich durch Bywater gegangen bin und dachte, ich hätte vor 20 Jahren besser aussehende Spiele auf Gamecube gespielt-und um klar zu sein, hat es nichts mit der Kunstrichtung und der stilistischen Entscheidung des Spiels zu tun, genauso wie alles gerendert wurde.
Obwohl ich stundenlang ein Spiel hatte, das ich bereits für langweilig und frustrierend fand, entschied ich mich, neu zu starten und mir eine Chance auf meinem Steam -Deck zu geben, was es immer geschafft hat, noch grafisch anspruchsvollere Spiele einwandfrei zu führen. Visuell waren Dinge besser, Nicht großartig, aber ich musste immer noch Fehler, Störungen, Einfrieren, Abstürze ertragen, Und Das Spiel ist ziemlich glanzlos als Ganzes.
Als jemand, der Lord of the Rings, Lebenseimen und gemütliche Spiele liebt, ist Tales of the Shire herzzerreißend enttäuschend-so sehr, dass ich mich wirklich frage, was schief gelaufen ist. Mit einer so starken Prämisse, einem soliden Team, das daran arbeitet, und eine konzentrierte Anstrengung, dieses Spiel vollständig kochen zu lassen, bevor es versendet wurde, bin ich letztendlich durch das fertige Produkt verwirrt und besorgt über das, was während der Produktion passiert ist. Obwohl Tales of the Shire einige charmante Ideen hat, zögern das langweilige Gameplay, eine Menge Fehlern und ein allgemeines Gefühl der Leere letztendlich diese einst vielversprechende Lebensdauer bis zu den Gruben von Moria.