
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review (Switch ESHOP)

2024 gab es Anlässe, in denen ich nur die Häufigkeit von TMNT -Spielveröffentlichungen wollte, um ein wenig zu verlangsamen. Wir haben drei Neue Videospiel-Ausflüge, und obwohl sich einige für große Schaukeln entschieden, konnte ich nicht anders Rache des Shredders und ein sehr beliebter Film wie Mutant Mayhem wird das tun.
Also war es mit etwas Angst, in die ich ging Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical TakedownEine rundenbasierte Neuinterpretation des Entwicklers Strange Scaffold, das Anfang dieses Jahres auf dem PC auf den Markt gebracht wurde und eine weitere „neue“ Sicht auf die Beat-up-Formel der Brüder versprach. Es ist ein Versprechen, dass ich in der Vergangenheit zu oft gestochen wurde, und ich erwartete nichts anderes als dasselbe. Lieber Leser, ich habe mich geirrt.
Tactical Takedown ist eine frische Einstellung zu einem Turtles -Spiel dürfen Sei. Die Einschränkungen und die Starrheit eines rundenbasierten Boards sollten nicht mit der Flüssigkeitsbewegung eines Beat-Em-Mods übereinstimmen, aber irgendwie tun sie hier. Es ist eine mundgerechte Erfahrung, die nicht ohne Fehler ist, aber wenn Sie in den letzten Jahren das anhaltende Stanzen der IP satt haben, ist dies die wiederbelebende Pizza-Slice, auf die Sie gewartet haben.

Beginnen wir mit diesem großen Verkaufsargument: Ja, es basiert auf runden. Tactical Takedown nimmt den üblichen Combo-Kampf der Schildkröten in die Welt der Strategie. Jeder Held hat sechs Aktionspunkte pro Kurve, die verwendet werden können, um sich in der Arena zu bewegen oder Mitglieder des Fußclans anzunehmen. Mit allen, die alle ausgegeben haben, ist es der Feind, und Sie werden sehen, ob sich Ihre strategische Planung ausgezahlt hat oder ob Ihre Schildkröte schlägt.
Dieses Format ist nicht besonders neu, aber es Ist Neu für die Schildkröten. Die Beat-up-Fallen sind immer noch da (riesige „Go“ -Schilder tauchen immer noch auf, um Sie durch die Bühnen zu führen, keine Sorge), aber das seltsame Gerüst hat sie beeindruckend in die rundenbasierte Struktur gefaltet, um etwas zu schaffen, das Turtles-Fans sofort vertraut anfühlt, auch wenn Sie noch nie eine Strategie-RPG berührt haben.
Nehmen Sie zum Beispiel die vier verschiedenen Playstyles der Brüder. Es ist ein grundlegender Bestandteil eines guten Turtles-Spiels und ist gut in die rundenbasierte Arena übertragen. Bei Mikey dreht sich alles um Manövrierfähigkeit, Raph springt direkt in die Aktion und veranstaltet schwere Hits, Donnie -Angriffe aus Reichweite und hat Zugang zu technischen Fallen und Leo -Ketten zusammen Kos, um Feinde mit Präzision aufzunehmen. Sie können neue Bewegungen kaufen und die „Loadout“ der einzelnen Schildkröte vor jedem Level schalten, aber insgesamt taktische Nägel des Taktikers, ohne dass jeder Charakter erforderlich ist, ohne dass erforderlich ist.

Historisch gesehen hat eine solche Differenzierung dazu geführt, dass es objektiv einen „besten“ Charakter gibt, als sie zu spielen (und lassen Sie es uns zugeben, es ist Donnie), aber die vier Schildkröten fühlen sich hier gut ausbalanciert, wobei jedes Level ihre Vor- und Nachteile isoliert hervorhebt.
Warten Sie, „Isolation“? Ja. Kreist es zu einer anderen Methode, sich von den großen TMNT-Big-Treffern abzuheben, die vor ihm gekommen sind, wenn Sie möchten, aber die vierstöckige Handlung von Tactical Takedown bedeutet, dass Sie immer nur eine Schildkröte gleichzeitig kontrollieren werden. Ich hatte keine Probleme mit diesem Fledermaus, bei denen es praktisch ist, jeden Helden einzeln zu spielen, um mich an ihren einzigartigen Moveset zu gewöhnen, aber die Bros sind am besten, wenn sie zusammen sind. Es wäre also schön gewesen zu sehen, wie diese verschiedenen Playstyles und Strategien in späteren Stadien zusammenarbeiten könnten.
Dies ist besonders wahr, wenn man bedenkt, wie schön sich das Ganze spielt. Ich brauchte ein paar Bühnen, um mir die Lager zu bekommen, aber bald kettete ich Combos, um wie ein echtes Ninja in die Aktion zu kommen und auszukommen, und ich kann mir nur vorstellen, wie befriedigend das sich anfühlen würde, wenn ich die Brüder aufstellen könnte, um uns gegenseitig abzupressen. Es gibt keine Option für Touch-Steuerelemente, die ich normalerweise in einer solchen kleinen Strategie sehen möchte, aber die Knopfeingänge sind einfach genug, dass ich mich nicht danach sehnte, meine fettigen Handschuhe über den Bildschirm zu wischen.

Abgesehen von der Trennung der Brüder ist dies eindeutig ein Team, das sein Ausgangsmaterial versteht. Die Geschichte selbst fühlt sich wie eine klassische Cartoon-Handlung an (Karai und Baxter Stockman werden nach dem Tod von Shredder in der Stadt Chaos anrichten, was für ein Schocker!), Und die unterschiedlichen Persönlichkeiten der Brüder scheinen in der charmanten Schrift durchzuscheinen-Raphs Hotkopf-bis-liebender Brother-Arc ist besonders gut behandelt.
Visuell bewegt es auch die Dinge in eine interessante Richtung. Tactical Takedown passt perfekt zu dem rundenbasierten Ton des Gameplays und sieht alle so aus, als wäre es ein Tabletop-Brettspiel. Abschnitte der Stadt tauchen isoliert auf, während Sie sich durch die Bühne bewegen (viel Platz für das Stimmen von Feinden von der Karte), und jeder Charakter wird durch einen Miniatur -Standee dargestellt, der seine Pose basierend auf seiner letzten Aktion ändert. Seine Einfachheit fühlt sich bei Switch wie zu Hause an, und während die von der Schildkröten aussiedelte Persönlichkeit der Schildkröten möglicherweise nicht für alle passt (zum einen eine gute untätige Animation), ist es schön, die Helden in einem halben Schalen in einem weiteren neuen Stil zu sehen.

Es lohnt sich zu markieren, dass Sie sie nicht so lange aufwenden können, wenn diese Grafiken ganz in Ihrer Straße in die Straße stehen. Tactical Takedown ist eine mundgerechte Erfahrung (ich habe meinen ersten Durchspiel in ungefähr fünf Stunden beendet), und während Sie Sie dürfen Machen Sie mit einem neuen Loadout zurück in die Ebenen oder um Ihre hohe Punktzahl zu übertreffen. Es ist immer noch die gleiche Struktur mit der gleichen Schwierigkeit, was ziemlich einfach ist.
Remix -Modus, ein Neuzugang für die Veröffentlichung von Switch, lindert dies etwas … aber nur etwas. Mit diesem optionalen Extra können Sie jeden Level mit höherer Schwierigkeiten mit mehr Abwechslung in den feindlichen Typen wiederholen. Die Schwierigkeitsgrad ist auffällig – ich starb einmal auf meinem ersten Durchgang, aber ich hatte das Glück, die Eröffnungsphase unversehrt in Remix zu durchlaufen – und die neuen Feinde bringen ihre eigene Hilfe von Herausforderungen, aber es fühlt sich immer noch wie das gleiche alte Niveau mit derselben alten Schildkröte an. Was fairerweise ist es.
Die Wiederholbarkeit ist also nicht der Name des Spiels in Tactical Takedown, und das ist in Ordnung. Ich wünschte, die Hauptkampagne hätte ein bisschen länger gedauert, aber ich würde immer lieber mehr wollen, als einen Gameplay -Schleifen zu sehen, der überschritten wird.
Abschluss
Die Kombination aus rundenbasierter Strategie und Beat-‚M-up-Gameplay fühlte sich wie ein quadratischer Stift und eine runde Lochsituation an, aber die mutierten Ninja-Schildkröten von Teenagern: Tactical Takedown verschmiert die beiden, um eine der frischesten Einnahmen zu liefern, die ich seit langer Zeit gesehen habe. Es ist eine kurz-, aber-süße Erfahrung, mit der möglicherweise nicht gelangen alleAber nach 35 Jahren von Beat ‚Em Ups und Brawler zeigt dies die Schildkröten, wie Sie sie noch nie zuvor gesehen haben. Und komm schon, das ist ziemlich radikal, Alter.