Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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In einem Raum müssen Sie mehrere Drehbuchentwürfe durchlesen, um die perfekte Aufnahme mit Mannequins zu erhalten.

Tot überprüft – keine Neuaufnahmen notwendig



Tote nehmen Fühlt sich eher wie die Sicht eines Künstlers auf die ungesagten Traumata und die private Verzweiflung an, die das Leben der Schauspieler plagen, als ein Horror -Abenteuerspiel. Es ist immer noch ein Videospiel, das von der Belohnung der Puzzle -Mechaniken angetrieben wird, aber das Fleisch der Erfahrung ist die Einsicht, die es gibt, wie es sich anfühlen kann, Schauspieler zu sein. Es ist insgesamt beunruhigender als gruselig, und obwohl bestimmte übernatürliche Elemente die Puzzletox-Natur und das Horror des Gesamtspiels dämpfen, ist Dead Take immer noch ein kraftvoller, emotionsgetriebener Abstieg in die Psyche eines Mannes.

Dead Take, das Sie ausschließlich in der ersten Person erlebt haben, hat Sie als Schauspieler namens Chase gespielt, der in das scheinbar verlassene Herrenhaus von Cain, einem berühmten Hollywood-Produzenten, einbricht und erforscht. Es gibt Anzeichen einer Party, aber alle Lichter sind aus und eine unheimliche Stille hängt über den abgedunkelten Guren und seltsam geformten Räumen. Chase sucht nach seinem Freund Vinny, einem anderen Schauspieler, der die Rolle von Willie in einem kommenden Film erfolgreich gelandet hat-eine Rolle, für die Chase ebenfalls geschossen hatte. Wenn Sie die Verfolgungsjagd durch das Herrenhaus führen, werden Sie langsam aufdecken, was sich während der Vorproduktion des Films hinter den Kulissen abspielte und lernen, wie viele Menschen das Leben eines Menschen im Dienst des beschädigten und traumatisierten Ego eines Mannes zerstört wurden.

In einem Raum müssen Sie mehrere Drehbuchentwürfe durchlesen, um die perfekte Aufnahme mit Mannequins zu erhalten.
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Es ist eine eindringliche Geschichte, die von FMV-Aufnahmen von Vollbewegungsvideos (Full-Motion-Video) in der Branche zum Leben erweckt wird. Neil Newbon gibt Chase eine fast psychopathische Verzweiflung an sein Bedürfnis, die Rolle von Willie zu landen, während Ben Starr Vinnys Nepotismus hinter charismatischer Suave und Charme verbirgt, um eine völlig andere Art von Gruseligkeit zu erzeugen. Der nervige und ekelhafte Kampf hinter den Kulissen, um die Hauptdarstellerin gegenüber Willie zu bestimmen und eine „problematische“ Frau für eine „angenehmere“ zu vertuschen, wird durch die fantastischen (und anschließenden, zutiefst unangenehmen) Aufführungen von Alanah Pearce und Laura Bailey untersucht. Und irgendwann liefert Jane Perry eine Aufführung von Cains Frau, die so mächtig und zutiefst chillig ist, ich bezweifle, dass ich es jemals vergessen werde.

Es ist alles so authentisch und darin liegt die beste Qualität von Dead Take. Obwohl es eine fiktive Geschichte ist, Entwickler Surgent Studios beschreibt Tot als reaktionäre Erfahrung zu realen Ereignissen, Gerüchten und Praktiken in der Film- und Videospielbranche. Und ich glaube das. Die Aufführungen in den FMV -Aufnahmen fühlen sich so persönlich und real an, dass ich glauben muss, dass viele der Schauspieler von gelebten Erfahrungen oder Geschichten beeinflusst wurden, die ihnen als Berichte aus erster Hand erzählt wurden. Obwohl Tote Take in dem traditionelleren Sinne nicht so beängstigend ist-können Sie normalerweise einen Sprungschreck sehen, sodass sie zum Beispiel nicht allzu schockierend sind-und die dunklen Gänge des Herrenhauses werden ziemlich schnell vertraut. Das Spiel ist immer noch ein phänomenales Horrorerlebnis. Das Vertrauen in die Aufnahmen von echten Menschen, die echte Schmerzen leben, zwingt Sie dazu, sich der beunruhigenden Erkenntnis zu stellen, dass es einen Anschein der Wahrheit gibt, die Aufführungen dieser Geschichten zu informieren.

Tote Take ist beunruhigender als gruselig.
Tote Take ist beunruhigender als gruselig.

Als Chase entdecken Sie diese FMV -Aufnahmen stückweise. Der größte Teil des Herrenhauses ist zu Beginn eingesperrt, und es ist klar Resident Evil 2 Weil sich der gesamte Raum wie ein umgekehrter Fluchtraum anfühlt. Sie müssen Rätsel lösen, um einen Weg zu finden, um tiefer zu gehen. Die Türen sind mit Symbolen wie einem Schild oder einer Maus gekennzeichnet, und die einzige Möglichkeit, sie zu entsperren, besteht darin, den entsprechenden Schlüssel zu finden. Das Klavier ist mit seltsamen Symbolen geschmückt, die auf die Reihenfolge hinweisen, in der Sie seine Schlüssel drücken müssen. Der Code für eine Tastatur ist das Datum, an dem ein Gemälde hergestellt wurde, und Umwelthinweise deuten darauf hin, wo das Gemälde bewegt wurde, nachdem es von der Wand genommen wurde. Das Spiel dauert fünf Stunden, um Schreibtischschubladen zu durchsuchen, Dokumente durchzuführen und Hinweise zu sammeln.

Die Rätsel haben ein gewisses Ausgleichsproblem. Die meisten sind intellektuell erfüllend, belohnt gute Rätsellösung und nehmen sich die Zeit, um auf Ihre Umgebung und die Objekte in Ihrem Inventar zu achten, die Sie gesammelt haben. Es gibt jedoch einige, die lächerlich einfach sind, und auch ein Paar, das so stumpf und frustrierend war zu verstehen, dass ich sie nicht herausgefunden hätte, wenn ich nicht Hilfe bekommen hätte. Sogar als ich die Lösung kannte, war ich mir nicht sicher, wie ich diese Lösung über das Raten oder einfach jeden Gegenstand in meinem Inventar in jedem Teil der Umgebung übernehmen sollte, bis sich die richtige Antwort darstellte. Die ein oder zwei Rätsel, die in das letzte Lager fallen, zerstören das Tempo und die langsame Entwicklung des Spiels zu einem irritierenden Halt, aber sie sind gnädig selten und es ist eines dieser Dinge, in denen Ihre Kilometerleistung variieren könnte.

Das Finden des Blacklight verändert die Art und Weise, wie Sie die Umgebung sehen.Das Finden des Blacklight verändert die Art und Weise, wie Sie die Umgebung sehen.
Das Finden des Blacklight verändert die Art und Weise, wie Sie die Umgebung sehen.

Für Ihre Bemühungen, die Rätsel zu lösen und immer weiter in das Herrenhaus einzusteigen, finden Sie USB -Laufwerke mit den FMV -Aufnahmen. Jeder hat ein Stück des Lebens einer Person, die mit dem Filmprojekt verbunden ist. Es könnte ein Segment eines Interviews, einer Tabelle oder einer Video -Voicemail sein. Chase hat Zugriff auf ein Programm, das zwei Aufnahmen zusammenspleißen kann, was größere Erkenntnisse zeigt. Zum Beispiel kann ein Interview zwischen zwei Charakteren zusammengespleißt werden, in dem enthüllt, dass die Antworten jedes Charakters während des Interviews tatsächlich als Antworten auf einen anderen funktionieren können, wie es die beiden ein Gespräch führen. In diesem Fall bekommt Chase tatsächlich mehr von beiden einzelnen Interviews, als ob jeder Charakter in einem hitzigen Gespräch auf der anderen Seite ein Eiagen. In einem anderen Beispiel kann Chase ein Auditionband eines Schauspielers mit einem anderen zusammenspleißen, um zu sehen, wie ihre Tabelle die wahre Natur ihrer Beziehung lesen und offenbart.

Das Zusammenspleißen zusammen ist die primäre Fortschrittsmethode. Chase wird normalerweise mit einem Gegenstand belohnt, der benötigt wird, um weiter in das Herrenhaus zu gehen und mehr USB -Laufwerke mit jedem erfolgreichen Spleiß zu finden. Es ist ein cooler Mechaniker, wenn auch einer, der sich nicht ausgelastet fühlt. In diesen Momenten macht Dead Take eine übernatürliche Umdrehung-die rechten Klammern zusammenzubringen, führt zu seltsamem Klopfen an der Tür zum Theater, wo man die FMV-Aufnahmen beobachtet, und beim Öffnen der Tür ist etwas auf magische Weise erschienen. Das Verlassen des Gebiets und zurückkommen lässt die Erscheinung verschwinden. Es ist nie reichlich klar, ob etwas wirklich Übernatürliches passiert oder ob alles eine Erfindung der Phantasie von Chase ist, aber die surreale Natur fühlt sich magischer als mental an. Es ruiniert das Spiel nicht direkt, aber es verbilligt den Horror der Erfahrung ein bisschen.

Die Verwendung von FMV -Aufnahmen erhöht die gesamte Erfahrung.Die Verwendung von FMV -Aufnahmen erhöht die gesamte Erfahrung.
Die Verwendung von FMV -Aufnahmen erhöht die gesamte Erfahrung.

Die FMV -Spleiß- und Betrachtungsmechanik sind in den wenigen Momenten, in denen entweder ein Hinweis auf Fortschritte und kein Gegenstand auftritt. Einer meiner Lieblingsmomente „Ah-ha“ war, als ich Vinnys Handy fand und daran erinnerte, dass eine frühere Aufnahme, die ich mir angesehen habe, enthüllte, dass Vinny widerwillig das Passwort zum Aufschluss seines Telefons sagte. Ich rannte zurück ins Theater, spielte den Clip erneut, schrieb die Nummern auf und löste dann das Telefon auf, indem ich den Code auf eine Tastatur lernte, indem ich einige alte Nachrichten zwischen Vinny und Cain durchgesehen habe. Ich wünschte, es hätte weitere Beispiele dafür gegeben, bei denen die Aufzeichnungen Informationen enthüllten, die konkrete Ergebnisse liefern könnten, die über einen Artikel hinausgehen könnten, den ich auf magische Weise erscheinte. Es hätte dazu beigetragen, tote Fluchtzimmer-ähnliche Natur zu machen, die sich noch mehr wie eine Reihe von Rätseln anfühlen, die langsam dekodiert werden mussten, und den Schrecken in schrecklicher Realismus, nicht in Surrealismus, begründet.

Die surrealistische Natur der Toten erreicht in der letzten halben Stunde des Spiels ein Fieberplatz und verliert mich ein wenig. Insgesamt ist dies jedoch ein großartiges Spiel, und ich hätte es geliebt, mehr USB-Laufwerke zu verfolgen und viele weitere FMV-Aufnahmen zu beobachten-diese Auftritte ließen mich tapt und ich war immer bestrebt, mehr zu suchen. Aber auch über diese Gameplay -Schleife hinaus ist Chases Bemühungen, tiefer in ein bizarres Herrenhaus einzugehen und korrupte Aufzeichnungen von Menschen zusammenzuspleifen, im narrativen Sinne lohnend symbolisch. Sie geraten in die verdrehte und bewachte Psyche einer Person und entblößen die schmerzhaften Wahrheiten, um nicht nur ein Videospiel zu schlagen, sondern auch Zeuge, wie Cain es so oft ausdrückt: „Etwas Reales“. Diese Wahrheiten sind krank und beängstigend und treiben die Erfahrung von Toten in eine der erschütternsten, die ich in diesem Jahr erlebt habe. Das sind keine fünf Stunden, die ich leicht vergessen werde.




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