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UFO 50 Review - Screenshot 1 von 4

UFO 50 Review (Switch ESHOP)



UFO 50 Review - Screenshot 1 von 4

Während des Spielens UFO 50 Für diese Rezension besuchte ich eine Ausstellung im Londoner Wissenschaftsmuseum: Starten -Eine praktische Tour durch die letzten fünf Jahrzehnte von Videospielen. Dort führte mich in einem expansiven, dunklen Keller eine oranger-illuminierte Wand aus Computern und Konsolen in die 1980er Jahre. Ich habe solche Delikatessen als Flickerei probiert Chuckie -Ei auf dem BBC Micro, ein Asteroiden-Spiel am Vectrex und Metroid auf dem NES. Es war wie eine 8-Bit-Zeitmaschine, die mich in jedes Jahr, in dem ich vorgestellt hatte, ein wenig schmeckte, was da war.

UFO 50 ist einfach so – außer dass die Zeitmaschine eine falsche Kurve genommen hat und in einem parallelen Universum gelandet ist. Hier produzierte eine Pionierin (fiktive) Firma, UFO Soft, eine schicke Heimkonsole namens Lazer-X, die dann von 1982 bis 1989 über acht Jahre lang Spiele für sie ausbrach. Die IRL-Entwickler-eine Gruppe von sechs Indie-Entwicklern in Mossmouth (Derk Yu-Studio hinter dem Studio hinter dem Studio hinter dem Studio hinter dem Studio hinter Spelunky) – Nennen Sie sich das „UFO 50 Recovery -Team“ und entblößte diese Maschine. Sie retteten auch 50 ihrer Spiele, so dass die Geschichte lautet und sie liebevoll wiederhergestellt hat, damit sich die Spieler durch „Geschichte“ zurückversetzen konnten.

UFO 50 Review - Screenshot 2 von 4

Und sprechen Sie über das Bit. UFO 50 beginnt mit den Credits (sonst müssten Sie 50 Spiele durchstehen, um sie zu sehen), in denen das Team in Lo-Fi-Fotos zu sehen ist, die den Lazer-X und seine Spiele finden und retten. Anschließend sehen Sie einen Bildschirm mit 50 Scheiben, die nur mit dem D-Pad und zwei Schaltflächen auf dem Lazer-X selbst navigiert wurden. Das Hervorheben eines Spiels gibt Ihnen nur die geringsten Informationen und erzeugt sofort ein Gefühl der Erkundung. Bei jedem gleich verlockenden, ist es fast unmöglich zu wählen, wo anfangen soll. Ich dachte, ich müsste sie alle für diese Rezension spielen. Ich ging chronologisch und sprang mit 1982 ein Bärtig.

Eine besondere Sache an den Spielen der 80er Jahre war, wie unfair sie manchmal sein konnten. Keine Tutorials, keine Handabbau, sondern viel Versuch und Irrtum. Ich werde es nicht verderben, aber der erste Knopfdruck des ersten Spiels der Anthologie ist ein Witz, der darauf rifft-und auch ein ziemlich guter. ‚Barbuta‘ ist ein rudimentäres Metroidvania, das zwar eher unergründlich ist, aber voller Charme ist. Bevor ich es wusste, war eine Stunde verschwunden, und ich stellte fest, dass ich nur eines der Symbole auf dem Bildschirm „Jam-Packed Game Selection“ beleuchtete. In chronologischer Reihenfolge zu drängen, würde zu arbeitslos sein, also begann ich einfach zu stöbern. Und hier kommt die Freude an UFO 50 wirklich heraus.

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In an Rand Das Magazin-Interview im Jahr 2024 erklärte, der Co-Entwickler und Komponist Eirik Suhrke erklärte, dass die überwältigende einmalige Müllkippe von 50 Spielen-nicht geschlossen, nicht strukturiert-das Gefühl beschwören sollte, durch Sharayware-Titel oder Demo-Discs zu pflücken. Sie könnten auch sagen, dass es so ist, als würde man durch einen Haufen ROMS scrollen. Es ist das Gegenteil davon, jeden letzten Tropfen aus dem einen Spiel herauszudrücken, das Sie als Kind zu Weihnachten bekommen haben: Nichts muss mehr als ein paar Momente gespielt werden, wenn Sie nicht wollen. Das Wechseln der Spiele ist so schnell und reibungslos, dass der riesige Katalog bald zu einem einzigartigen Spielerlebnis verschmilzt.

Sie könnten es mit dem vergleichen Warioware In dieser Hinsicht, aber während Warios Sequenzen von Mikrogames sofort in nur ein Uber-Spiel aufgelöst wurden, sind die Teile von UFO 50 viel umfangreicher und das Gesamtspiel daher absolut episch. Zu den Komponenten -Teilen können relativ wegwerfbare Arcade -Titel wie „Magic Garden“ und „Ninpek“ gehören (obwohl selbst diese einige gute Ideen mitbringen), aber es gibt auch einen vollwertigen JRPG, einen brillanten Deckbauer, mehrere Puzzlespiele, Plattformer, Fortsetzungen dieser Plattformer. Das sind 50 Volle SpieleBereit, abzuholen und niederzulegen, als würden Sie die Exponate des Science Museum durchlaufen. Einige werden mit Ihnen landen, andere werden nicht, aber der Luxus, sie alle dort zu haben, bedeutet, dass Sie in Genres eintauchen, für die Sie sich normalerweise nicht entscheiden. Sie müssen nur ein Spiel spielen, solange Ihre Neugier hält – aber zu viele von ihnen haben mich unvorbereitet erwischt und die Stunden unbemerkt verschwunden.

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In gewisser Weise ist UFO 50 natürlich eine Studie über die wirkliche Geschichte der Spiele – die Konventionen, Technologien und Designprinzipien, die alle in diesen frühen Jahren ihre Füße finden mussten. Aber da dies nur eine Interpretation der Spielgeschichte ist, ist es sehr stark subjektiv. Als solches ist es nicht ausschließend-nicht die private Domäne von Experten oder älteren Spielern: Ein 12-Jähriger im Jahr 2025 könnte dies alles abholen, ohne jemals eine CRT gesehen zu haben. Es ist besonders interessant, die persönliche Spielgeschichte der Entwickler zu berücksichtigen – wäre es nicht faszinierend zu wissen, was ihre Fantasie des Wachstums von Gaming in den 80ern geprägt hat? Zum Glück erschien Derek Yu auf Der Podcast meine perfekte Konsole Als UFO 50 auf Steam gestartet wurde und genau das teilte.

Er erzählte von seinen Erfahrungen von Nethackein Roguelike von 1987. Mehr als das Spiel selbst war die Faszination, dass er es auf einer Festplatte in seinem Haus fand und es in DOS lud, ohne zu wissen, ob es überhaupt ein Spiel war. Das reine Geheimnis davon tritt beim Tauchen in eine zufällige Option in UFO 50 auf. Yu sprach auch über seinen Vater, der Karten zeichnete Die Legende von Zelda – Vielleicht keine Überraschung, dass ‚Barbuta‘ ein leeres Raster in der Ecke der Benutzeroberfläche enthält, die Sie praktisch anruft, um Ihr Graphpapier wie ein pixeliger Mathematiklehrer zu erhalten.

Während das freudige Geheimnis, durch Scheiben zu flickern Acht Jahre zu machen – nicht die üblichen zwei oder drei. Das ist an sich eine verlockende Geschichte: Während es reichhaltige Ausschnitte der Geschichte von UFO Softs Spielen und Wachstum gibt, würde ich eine Version des Spiels auflücken, die die wahre Geschichte von Mossmouth und seine achtjährige Suche feststellte. Welche Spiele kam zuerst? Was führte zu was? Wie waren all die unvermeidlichen Höhen und Tiefen?

Abschluss

Was fällt auf UFO 50Mossmouths entzückende Sammlung von Spielen im Retro-Stil ist nicht so, dass so viele von ihnen absolute Banger sind-obwohl sie-eher die Tatsache, dass es wirklich alles als einzige Erfahrung zusammenkommt. In diesem Spiel sind Sie Besucher in einer wunderbaren Ausstellung, und UFO 50 ist Ihre 8-Bit-Zeitmaschine. Es ist großartig und passt perfekt zum Schalter.




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