Pragmata beinhaltet eine KI-Ebene – vollständig von Menschen erstellt
Es scheint, als ob wir alle paar Wochen erfahren, dass ein anderer Entwickler generative KI verwendet, um Assets für seine Spiele zu erstellen, oder zumindest dies ernsthaft darüber nachdenken zieht.
Hier sticht das neueste Interview mit dem Entwicklerteam hervor pragmatisch Direkt aus der Serie. Darin heißt es, dass sie eines der Level im Spiel so gestaltet haben, dass es so aussieht: als ob es von KI erzeugt worden wäre, obwohl es vollständig von Menschen geschaffen wurde.
Dies ist aus einem Interview veröffentlicht von 4Gamer Und übersetzt von Automaton wurde. Darin sprechen Regisseur Cho Yonghee und Produzent Naoto Oyama von Capcom darüber Pragmata New-York-ähnliches Level, das bewusst so gestaltet ist, dass es sich für den Spieler wie von der KI erzeugt anfühlt. (Einige Auszüge aus diesem Level könnt ihr im Trailer unten sehen)
Von Menschen geschaffene KI
„Für pragmatisch Wir haben das Konzept „Ein gefälschtes New York, generiert durch KI“ ist das Ziel“, sagte Cho. „Wenn bekannte Orte auftauchen, kann man sich leichter mit ihnen identifizieren. Wir wollten auch deutlich machen, dass es sich hier nicht um das echte New York handelt, deshalb haben wir eine leicht verzerrte Darstellung gewählt.“
„Es spiegelt die Realität wider, aber sein einzigartiger Reiz liegt in den Mängeln der Umgebung und darin, wie fehl am Platz sie wirken, wie zum Beispiel im Boden versinkende Taxis oder aus Mauern sprießende Busse“, sagte Oyama. „Obwohl die Prämisse darin besteht, dass es durch KI erzeugt wurde, „Unsere menschlichen Entwickler haben tatsächlich akribisch daran gearbeitet, Mechanismen einzubauen, die dieses KI-ähnliche, unheimliche Gefühl vermitteln.“
Sein einzigartiger Reiz liegt in den Mängeln der Umgebung
Cho fügt hinzu, dass es tatsächlich sehr schwierig sei, diese „Verzerrung“ der Welt genau richtig hinzubekommen. Sie möchten, dass die Dinge seltsam aussehen, aber nicht zu seltsam. Es gibt einen schmalen Grat zwischen etwas, das aussieht, als wäre es von einer KI erschaffen worden, und etwas, das einfach nur schlampig gemacht ist – und letzteres kann für Spieler ablenkend sein. „Verzerrung liegt vor, wenn etwas eine Form annimmt, die Menschen noch nie zuvor gesehen haben, und Dinge, die noch nie zuvor gesehen wurden, als einzigartig gelten“, sagte Cho. „Aber wenn die Formen zu ungewöhnlich sind, denken die Spieler möglicherweise, dass sie etwas mit Rätseln zu tun haben oder dass das Gelände eine verborgene Bedeutung hat. Es war schwierig, die Verzerrung so auszubalancieren, dass sie sowohl einzigartig war als auch nur als Hintergrund diente.“
