Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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„Marathon hatte ein Budget von über 200 Millionen US-Dollar“, heißt es in dem Bericht, und obwohl Bungie unter Druck steht, steht das Spiel nicht wie Concord vor einer sofortigen Schließung



Einem neuen Bericht zufolge ist das Budget für Marathon bei waren über 200 Millionen DollarUnd obwohl die Nutzerzahlen seit dem Start erheblich zurückgegangen sind, besteht für Bungies Extraktions-Shooter Berichten zufolge keine Gefahr, dass er sofort eingestellt wird.

Letzten Monat sagte ein Analyst: „Marathon hat nicht gerade den Durchbruch geschafft, den Sony und Bungie erhofft hatten.“ Der geschätzte Umsatz liegt bei rund 1,2 Millionen Exemplaren. Das, so Alinea Analyticsentspricht dem Bruttoumsatz von rund 55 Millionen Dollar über Steam auf dem PC sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series X und S.

Auf Steam erreicht Marathon Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gab es einen Spitzenwert von 88.337 Spielern gleichzeitig online. Allerdings ist diese Zahl im letzten Monat stetig zurückgegangen, wobei der jüngste 24-Stunden-Höchstwert bei 25.392 Spielern lag. Natürlich gibt es den Extraktions-Shooter auch für PlayStation 5 und Xbox Series X und S, allerdings veröffentlichen weder Sony noch Microsoft diese Nutzungszahlen. Dennoch ist der PC mit geschätzten 70 % des Umsatzes eindeutig die dominierende Plattform MarathonDaher geben uns diese Steam-Zahlen einen guten Einblick in die Leistung des Spiels.

Bungie steht nach den jüngsten, sehr öffentlichen finanziellen Rückschlägen unter Druck, für Sony Ergebnisse zu liefern. Im November Sony sagte, Bungie habe die Erwartungen hinsichtlich Umsatz und Benutzeraktivität nicht erfülltund verzeichnete Verluste aufgrund der schwachen Performance von Schicksal 2 eine Wertminderung in Höhe von 31,5 Milliarden Yen (ca. 204,2 Millionen US-Dollar). Das war schwerwiegend genug, um die Gewinne im Segment Game & Network Services von Sony zu schmälern, zu dem auch Sony Interactive Entertainment gehört.

Laut Forbes arbeiten die Bungie-Entwickler intensiv an neuen Inhalten Es besteht keine Gefahr einer baldigen Schließung. Aber nach dem, was mit Sony passiert ist Eintracht und kürzlich mit Hochwache passiert ist, fühlt alles um sich herum Marathon ein wenig angespannt.

Wir müssen wahrscheinlich auf die nächsten Finanzergebnisse von Sony warten, um herauszufinden, ob das Unternehmen mit seiner kommerziellen Leistung mithalten kann Marathon ist zufrieden. Was Bungie selbst betrifft, so hat das Studio möglicherweise ein Spiel entwickelt, das so hart ist, dass es unmöglich ist, die Mainstream-Verkaufszahlen des ähnlichen Extraktions-Shooters zu erreichen Arc Raiders im letzten Jahr erreicht – zumindest ohne wesentliche Änderungen oder Ergänzungen. Marathon ist ein schwieriges Spiel; Wenn du stirbst, verlierst du deine gesamte Ausrüstung. Und nicht nur das, was Sie auf dem Schlachtfeld erbeutet haben, sondern auch das, was Sie mitgebracht haben. Und da es drin ist Marathon So einfach es ist zu sterben, es kann sich wie ein brutal hartes Videospiel anfühlen. Brechen deshalb Leute vom Marathon ab? Hat die steile Lernkurve einige abgeschreckt?

Bungie hat wiederholt betont, dass Marathon zwar eine steile Lernkurve hat, es aber mit der Zeit einfacher wird, sich von einer schlimmen Niederlage zu erholen. Aber dann geschah es MarathonDas kürzlich eingeführte Raid-ähnliche Erlebnis Cryo Archive verstärkt das Ultra-Hardcore-Erlebnis für das Endspiel noch weiter. Für den Zugang müssen mehrere Voraussetzungen erfüllt sein, was die Sache nicht einfacher macht.

Der ehemalige professionelle Counter-Strike-Spieler Shroud sagte, dass Cryo Archive zwar ein unglaubliches Erlebnis bietet, ist aber für Gelegenheitsspieler zu schwierig. In einem aktuellen Stream sagte der einflussreiche Spieler: „Cryo Archive ist großartig. Es ist die aufwendigste Extraktions-Shooter-Karte, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Der Loop, den sie dort gemacht haben, ist wirklich etwas Besonderes. Das einzige Problem ist: Ist es zu aufwendig? Ist es zu komplex? Ist es zu viel Grind? Werden deine Eltern, die von 9 bis 17 Uhr arbeiten, es schaffen? Ich weiß es nicht.“

Was kommt als nächstes für Bungie? Marathon ist alles andere als ein Live-Service-Desaster à la EintrachtAber es ist klar, dass Bungie etwas tun muss, um den Umsatz zu steigern. Marathon Eine einfache Vereinfachung reicht möglicherweise nicht aus, um das Problem zu lösen würde das Risiko eingehen, diejenigen zu entfremden, die es derzeit so lieben, wie es ist. Es so kurz nach der Veröffentlichung kostenlos zu machen, würde nur diejenigen verärgern, die den vollen Preis bezahlt haben. Könnte eine Einzelspieler- oder PvE-Kampagne neues Interesse wecken? Könnte ein traditioneller PvP-Modus helfen?

Und sollten wir uns wundern, dass die Produktion von „Marathon“ Berichten zufolge über 250 Millionen US-Dollar gekostet hat? Bloomberg-Reporter Jason Schreier habe kürzlich darüber gesprochendass AAA-Spiele, die in den USA und Kanada entwickelt wurden – wo Entwicklergehälter normalerweise höher sind als in anderen Teilen der Welt – 300 Millionen US-Dollar oder mehr kosten.

Tatsächlich handelte es sich laut einem Bericht um den ursprünglichen Entwicklungsvertrag von Concord Meine Stadt auf rund 200 Millionen US-Dollar. Im Jahr 2023 wurden neue Dokumente im Rahmen des Xbox-Falls vor der Federal Trade Commission eingereicht zufällig, dass die Entwicklung von Der Letzte von uns: Teil II Und Horizont Verbotener Westen Jedes kostete mehr als 200 Millionen US-Dollar.




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