Vor 30 Jahren erschien ein Spiel, das bis heute seinesgleichen sucht
Troff vor Cyberpunk, bevor es cool war: Syndicate ist ein Meilenstein der Taktikspiele, den heute nur noch wenige Menschen kennen. Auch 33 Jahre später hat er noch viel zu bieten.
Gute Spiele werden oft mit Lob überhäuft. Aber soweit ich weiß, kommt es selten vor, dass ein Spiel als „Vielleicht das intelligenteste und beste Spiel aller Zeiten“ bezeichnet wird (Sönke Steffen, Power Play 7/93) und andererseits „Mehr Spaß als Sex!“ auf dem Cover des PC-Zone 8/93. Was ist das für ein Spiel, das solch eine Beredsamkeit hervorruft?
Es handelt sich natürlich um ein Spiel von Bullfrog, einem der gefeiertsten Entwicklungsstudios der 80er und 90er Jahre – Titel wie Populous, Magic Carpet, Theme Park und Dungeon Keeper werden immer noch hauptsächlich kniend gespielt.
Wie praktisch alles in England ist die Entwicklung von Syndikat begann in einem Pub – um genau zu sein, bei etwas, das Bullfrog intern als „Liquid Lunch“ bezeichnete: Während man Pizza aß und Bier vernichtete, wurde in der gesamten Firma mit Ideen jongliert, bis der damals gerade 20-jährige Sean Cooper Megakonzerne erfand, die sich mit ihren Cyborg-Einheiten gegenseitig bewarfen, um die Weltherrschaft zu erobern. Bullfrog-Chef Peter Molyneux gefiel die Idee, er stellte Sean ein junges, neunköpfiges Team zur Verfügung – und fast drei Jahre später war Syndicate fertig.
Für GameStar Plus haben wir den Klassiker neu aufgelegt und verraten euch im Detail, was Syndicate damals so besonders machte. Und warum es heute nichts Vergleichbares gibt.
Eine Minigun für alle Gelegenheiten
Warum hat die Entwicklung so lange gedauert? Einerseits wurde die Plattform zwischenzeitlich verändert: Die Entwicklung begann auf dem Amiga, wurde dann aber komplett auf den PC umgestellt. Auch das Äußere des Spiels wurde mehrfach verändert – ursprünglich sollte Syndicate aus der Vogelperspektive gezeigt werden, spätere Versionen waren bereits isometrisch, hatten aber dennoch eine starke Farborientierung auf dem Grün-Gelb von Populousmit vielen Bäumen und Straßen, die an unsere Welt erinnern. Und eigentlich war das Spiel als reiner Shooter gedacht – die taktische Komponente, die das Design entscheidend bestimmte, kam erst später zum Tragen.
