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„Charakter beschwören und kämpfen lassen“ bleibt gemeinfrei



Das USPTO hat Nintendos umstrittenes Pokémon-Patent „Summon and Battle“ abgelehnt. nachdem es letztes Jahr von IP-Anwälten heftig kritisiert wurde.

Im November ordnete der Direktor des US-Patent- und Markenamts (USPTO) an eine erneute Prüfung des Patentsnach IP-Anwälte hatten das US-Patentsystem und das USPTO für die Erteilung des Patents kritisiert.

Der IP-Experte äußerte sich damals Florian Müller in den sozialen Medien und sagte, dass Nintendo „niemals“ ein Patent für „Charakterbeschwörung und -kämpfe“ hätte erhalten dürfen, während der Patentanwalt für Videospiele, Kirk Sigmon, gegenüber The Guardian sagte PC-Spieler erklärte, dass „diese Ansprüche in keiner Weise zulässig sind“.

Nintendo und The Pokémon Company sind derzeit in Japan einig laufender Rechtsstreit mit Pocketpairs Palworld beteiligt, und Patente stehen im Mittelpunkt der Klage. Dieses spezielle Patent fasst zusammen, wie Pokémon-Spiele funktionieren: Du rufst Pokémon herbei, um gegen andere Pokémon zu kämpfen, in der Hoffnung, sie deiner Sammlung hinzuzufügen. Aber wie letztes Jahr festgestellt wurde, gibt es unzählige andere Spiele, die ähnliche Mechanismen verwenden. Wie Persona, Digimon und sogar Elden-Ringje nachdem, wie das Patent interpretiert wird.

Eine fragwürdige Entscheidung

Spiele Fray berichtete, dass das USPTO alle Ansprüche des betreffenden Patents auf der Grundlage von Verweisen auf den „Stand der Technik“ in Form veröffentlichter US-Patentanmeldungen abgelehnt habe. Games Fray berichtete, dass zwei dieser früheren Patentanmeldungen von Nintendo selbst und jeweils eine von Konami und Bandai Namco eingereicht wurden.

Es ist erwähnenswert, dass diese Ablehnung nicht rechtsverbindlich ist und es daher noch ein langer Weg ist, bis Nintendo die Entscheidung akzeptiert. Beispielsweise könnte das Unternehmen Berufung einlegen, was die Angelegenheit noch weiter in die Länge ziehen würde. Am wichtigsten sind jedoch die möglichen Auswirkungen auf den Pocketpair-Rechtsstreit, der seit Oktober letzten Jahres stillgelegt ist.

Palworld startete auf Steam für 30 US-Dollar und kam Anfang 2024 direkt in den Game Pass für Xbox und PC und brach dabei Rekorde bei Umsatz und Spielerzahl. Pocketpair-Chef Takuro Mizobe sagte den Start von Palworld war so groß, dass der Entwickler konnte mit den enormen Gewinnen, die das Spiel generierte, nicht umgehen. Dennoch hat Pocketpair schnell gehandelt, um vom bahnbrechenden Erfolg von zu profitieren Palworld profitieren, und einen Vertrag mit Sony unterzeichnetein neues Unternehmen namens Palworld Entertainment zu gründen, dessen Aufgabe es ist, das geistige Eigentum weiter auszubauen. Das Spiel wurde später auf der PS5 veröffentlicht.

Pokémon gegen Palworld

Nach dem großen Start von Palworld Es wurden Vergleiche zwischen den „Pals“ von angestellt Palworld Und Pokémon zurückgezogen, wobei einige Pocketpair beschuldigten, Pokémon-Designs „kopiert“ zu haben. Doch anstatt eine Urheberrechtsklage einzureichen, gingen Nintendo und The Pokémon Company den Patentweg. Sie fordern jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US-Dollar) zuzüglich Verzugszinsen sowie eine einstweilige Verfügung gegen Palworld, die die Veröffentlichung blockieren würde.

Der Fall betrifft drei Hauptpatentedie in Japan gewährt wurden: Zwei beziehen sich auf das Fangen und Freilassen von Monstern und eines bezieht sich auf das Reiten von Charakteren. Alle drei Patente wurden im Jahr 2024 angemeldet Palworld war erschienen. Tatsächlich sind sie jedoch von früheren Nintendo-Patenten aus dem Jahr 2021 abgeleitet. Mit anderen Worten: Es scheint, dass Nintendo, sobald Palworld hatte die Szene im Sturm erobert und Teilpatente angemeldet, die gezielt gegen die angebliche Verletzung der ursprünglichen Patente vorgehen sollten Palworld fortfahren.

Seit Pocketpair hat Änderungen zur umstrittenen Spielmechanik von Palworld gemacht. Beispielsweise ein Patch vom November 2024 Die Möglichkeit, Kumpel durch das Werfen von Pokéball-ähnlichen Kumpels zu beschwören, wurde entfernt. Im Mai letzten Jahres gab es noch einen weiteren Palworld-Das Update hat die Art und Weise geändert, wie Sie im Spiel gleiten können. Damals Pocketpair erklärte, dass sie aufgrund der Klage dazu gezwungen wurden Palworld zu patchen.

Der Fall hat sich in die Länge gezogen, auch bei Nintendo Ein Patent im Zusammenhang mit Reittieren wurde mitten im Rechtsstreit umgeschrieben und argumentierte das Mods sollten nicht als Stand der Technik betrachtet werden.

Alle Augen werden auf den Vorsitzenden Richter Motoyuki Nakashima gerichtet sein, der die Patentabteilung des Bezirksgerichts Tokio leitet. In der Zwischenzeit Pocketpair Palworld wird weiterhin aktualisiert, während die Einführung von Version 1.0 vorbereitet wird.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März 2025 IGN traf sich zu einem ausführlichen Gespräch mit John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Publishing Manager beim Palworld-Entwickler Pocketpair. Wir sprachen nach seinem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop“. Während dieses Vortrags diskutierte Buckley offen und ausführlich eine Reihe von Schwierigkeiten Palworld insbesondere die Behauptungen, dass das Spiel generative KI nutzt und Pokémon-Modelle für seine eigenen Freunde stiehlt. Er sogar kommentiert zu Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und sagte, es sei „ein Schock“ und „etwas, woran noch niemand gedacht hatte.“




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