Breath of the Wild ist schuld daran, dass ich andere offene Welten nicht mehr genießen kann (Best of GameStar)
Nach Meinung unseres Autors Sören Diedrich lässt die offene Welt von Breath of the Wild viele andere offene Welten alt aussehen.
Ich habe Die Legende von Zelda: Breath of the Wild gehasst! So, jetzt ist es raus. Danke, dass du das gelesen hast. Kol…ah, hör auf. Da steht ja haben
Daher wird meine Geschichte nicht so schnell zu Ende sein. Denn heute liebe ich dieses Spiel über alles und kann deshalb andere offene Welten nicht mehr so sehr genießen, wie ich es gerne hätte.
Grenzenloser Hype, aber warum?
Wir schreiben das Jahr 2016. Nach Jahren des Wartens lüftet Nintendo auf der E3 endlich den Schleier und stellt eifrigen Fans den neuesten Teil der The Legend of Zelda-Reihe vor. Ich starre aufmerksam auf den Monitor, verfolge den mehrstündigen Nintendo Treehouse-Livestream und bin mir sicher: Dieses Spiel wird eine Offenbarung!
Meine Erwartungen stiegen in den Monaten vor der Markteinführung astronomisch an. Jeden Tag nach dem Aufstehen und vor dem Schlafengehen habe ich mir den Story-Trailer angesehen, dessen perfekte Kombination aus filmischer Inszenierung und epischem Soundtrack mir bis heute Gänsehaut bereitet:
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Lust auf Gänsehaut? Du kannst es haben!
Ich habe sogar ein kleines Desktop-Widget programmiert, das mir ein paar Gimmicks wie das Ändern von Hintergründen und Soundeffekten (wie ein Hey, hör zu!
als eine volle Stunde vergangen war) zeigte einen Countdown bis zur Veröffentlichung am 3. März 2017.
Der Grund für diesen Wahnsinn? Ich liebe die Zelda-Reihe! Kein anderes Franchise – ja, nicht einmal mein geliebtes Der Herr der Ringe online – liegt mir so am Herzen, hat mir so viele unvergessliche Erinnerungen beschert und mich so oft zum Weinen gebracht. Oh, Midna, bitte komm zurück!
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Für mich ist Zelda mehr als nur eine Sammlung verdammt guter Spiele, es ist eine Lebenseinstellung – Sie sollten sich meine Wohnung ansehen! „Breath of the Wild“ war für mich ein wahrgewordener Traum, der sich jedoch plötzlich in einen Albtraum verwandelte …

Über den Autor
Sören besaß nie einen N64 (bitte haben Sie an dieser Stelle etwas Mitleid). Deshalb konnte er auf dem Schulhof nur verärgert in sein Leberwurstbrot beißen, während die anderen Nerds über den Wassertempel, die Gerudo-Wüste oder goldene Skulltulas redeten. Mit den beiden Game-Boy-Spielen Oracle of Seasons und Oracle of Ages änderte sich das: Endlich konnte er Links Abenteuer erleben, Herzstücke sammeln und Dungeons erkunden. Seitdem hat er alle Einträge der Serie mehrmals durchgespielt – Rekord: Twilight Princess mit sechs Durchläufen, dicht gefolgt von Majora’s Mask mit fünf – und die Hälfte seiner Wohnung mit Merchandise-Artikeln aufgewertet. Er hat immer noch kein N64.
Grenzenlose Freiheit, aber wo ist die Geschichte?
Das ist nicht mehr mein Zelda!
Ich schrie meinen Fernseher an, nachdem ich die erste Stunde damit verbracht hatte, Breath of the Wild im abgedunkelten Raum zu schauen. Nintendo hatte stets betont, bewusst mit den Konventionen der Zelda-Reihe brechen und neue Wege gehen zu wollen. Ich wusste das, aber ich hätte nie erwartet, dass es so weitreichende Abweichungen von der Gameplay-Formel geben würde, die mir ans Herz gewachsen ist.
Damals kam es mir fast so vor, als ob Nintendo sich für seine früheren Spiele schämte und unbedingt einen Neustart durchführen wollte. Wo waren die Kerker? Wie wäre es mit einer halblinearen Hauptgeschichte? Herzstücke sammeln? Verschiedene Gegenstände ergattern? Welpenkuchen! Ich wusste im Vorhinein, dass diese Dinge fehlten, aber damit konfrontiert zu werden, war etwas ganz anderes.
Vor allem die Handlung hat mir das Herz zum Weinen gebracht, oder besser gesagt: die Art und Weise, wie sie erzählt wurde. Es stellt sich heraus, dass zwischen den Gänsehautszenen aus dem Trailer (siehe oben) mehrere Stunden Do-it-yourself-Abenteuer in der riesigen offenen Welt lagen, was jeglichen Schwung in der Erzählung im Keim erstickt.

Endlich stehe ich in Hyrule. Aber was nun? Wohin soll ich gehen? Warum ist alles so anders als vorher?
Und so geschah etwas, womit ich nie gerechnet hätte: Breath of the Wild hat mich gelangweilt. Ich fühlte mich in der riesigen offenen Welt verloren und es fehlte mir der Anreiz, sie auf eigene Faust zu erkunden. Das Spiel war keineswegs schlecht, das Problem war tatsächlich hausgemacht. Meine vorherigen Erwartungen kamen mir in die Quere.
Daher habe ich fast drei Monate gebraucht, um das Spiel zum ersten Mal durchzuspielen. Drei Monate, in denen ich mich mehrmals zum Weitermachen zwingen musste, weil ich Ganon den Zwölf mindestens einmal etwas schenken wollte. Danach habe ich Breath of the Wild lange nicht mehr angerührt und Trost in meinen geliebten früheren Teilen der Serie gesucht.
Grenzenloser Spaß, aber wo ist die Zeit geblieben?
Machen wir einen Zeitsprung nach vorne: Es ist 2019. Wieder E3. Nintendo zeigt einen ersten Mini-Teaser zu Breath of the Wild 2. Ich kann nicht sagen, um was es sich handelt, aber ich verspüre den starken Drang, dem Vorgänger noch eine Chance zu geben.
Diesmal sind die Vorzeichen völlig anders. Ich weiß, was mich erwartet und wie das Spiel erlebt werden möchte. Gesagt, getan: Ich blase den Staub von der Softwarekarte, stecke sie in den Switch und lösche meinen vorherigen Speicher, um von vorne zu beginnen.

Beim zweiten Versuch fiel mir auf: Die offene Welt von Breath of the Wild ist unübertroffen!
Was folgte, war die Offenbarung, auf die ich seit 2016 gewartet hatte. Mir wurde klar, dass die offene Welt von Breath of the Wild keine Kulisse, sondern ein zentrales Element des Gameplays ist. Es gibt keine unzähligen Fragezeichen auf der Landkarte. Niemand sagt mir, was ich als nächstes tun soll. Ich kann meine ganz eigene Reise zusammenstellen.
Der abgedroschene Satz Der Weg ist das Ziel!
passt wie angegossen zu diesem Spiel. Egal wohin ich gehe, egal was ich tue, ich kann sicher sein, dass meine investierte Zeit mit einem einzigartigen Erlebnis auf magische Weise belohnt wird. Alle Systeme in der Gaming-Welt sind so perfekt miteinander verbunden Unvergessliche Momente entstehen von ganz alleine.
Ich möchte gerade einen Berg besteigen, aber plötzlich fängt es an zu regnen. Ich rutsche aus und kann meinen Sturz mit meinem Gleitschirm kaum abfedern. Die ersten Blitze zucken am Himmel. Mist! Jetzt bricht die Nacht herein und Skelette kriechen aus der Erde. Es herrscht absolutes Chaos, verschwinden Sie schnell! Im selben Moment trifft mich ein Blitz, weil ich in der Hektik vergessen habe, meinen Eisenschild abzunehmen. Ich sitze vor dem Bildschirm und lache laut.

Die Kämpfe gegen Leunen setzen in mir mehr Adrenalin frei als jeder Boss in Elden Ring. Eines haben die beiden Spiele gemeinsam: Ich sterbe innerhalb weniger Augenblicke.
Ich kann in fünf Minuten ein komplettes Abenteuer erleben. Die Welt ist so perfekt gestaltet, dass es sich sogar lohnt, für die Dauer einer Busfahrt durch Hyrule zu schlendern. Schon dadurch, dass ich mir ein Ziel setze und laufe, wird etwas passieren. Sie müssen sich von dem Gedanken verabschieden, dass Ihnen eine Richtung vorgegeben wird. Erst dann wird Ihnen die Faszination von Breath of the Wild bewusst.
Heute ist das Spiel in meiner persönlichen Zelda-Rangliste auf einen soliden vierten Platz vorgerückt (aber für mich übertrifft es die Klassiker immer noch nicht). Und es hat mich in ein neues Dilemma gestürzt!
Übrigens: Zeitmangel ist ein Dilemma, das viele von uns plagt. Wenn Sie dennoch Lust auf ein Abenteuer haben, müssen Sie nicht verzweifeln, wir haben etwas für Sie vorbereitet:
Grenzenlose Möglichkeiten, aber wo ist die Freiheit?
Meine Zeit bei Breath of the Wild hat bis heute schwerwiegende Auswirkungen. Ich kann einen Open-World-Titel kaum so sehr genießen, wie ich es gerne hätte. Assassin’s Creed Valhalla, Sterbendes Licht 2 oder vor kurzem Horizont: Verbotener Westen – alle eint das Schicksal, dass sie mich schon nach wenigen Stunden ermüden, obwohl ich… würden gerne in ihre optisch und thematisch interessanten Spielwelten eintauchen.
Heutige Titel basieren immer noch größtenteils auf dem, was sie einmal waren Ubisoft-Formel
betiteltes Regelwerk. Das bedeutet: viele Fragezeichen/Symbole auf der Karte, eine Art Kompass/Radar mit deutlichen Zielmarkierungen als Orientierung und eine große Portion Händchenhalten.

Meine Augen sind überwältigt: Offene Welten fühlen sich für mich oft noch wie Arbeit an.
Kurz nach dem Start des Spiels überhäuft mich Horizon: Forbidden West mit allerlei Empfehlungen, wie ich meine Zeit im Leben verschwenden kann. Das artet meist zu einem auf Effizienz ausgerichteten Prozess aus: hier ein Fragezeichen aufdecken, dort eine weitere Jagdherausforderung absolvieren und dort schließlich eine Signallinse, ein Kriegstotem oder einen Flugschreiber finden.
Ja, Sie können diese Hilfsmittel auch deaktivieren. Bei Spielen wie Horizon oder Assassin’s Creed kann ich mittlerweile viele HUD-Elemente ausblenden und dadurch den Erkundungsaspekt betonen. Aber das macht mich beim Spielen immer noch nicht blind für die zugrunde liegende Struktur der offenen Welt. Nur weil ich die Fragezeichen nicht mehr sehen kann, heißt das nicht, dass sie verschwunden sind. Die Welt möchte immer noch auf eine bestimmte Art und Weise erlebt werden. Wissen Sie, was ich meine?
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Auch diese offenen Welten möchte ich nicht leugnen Ubisoft-Formel
kann trotzdem viel Spaß machen. Letztlich ist es, wie so oft, Geschmackssache und die oben genannten Spiele sind natürlich extrem gut und von den Entwicklern mit Herz gestaltet!
Und doch ist es so Elden-Ringdas mich endlich wieder seit langem fasziniert. Denn die offene Welt geht in die gleiche Richtung wie Breath of the Wild: Es geht nicht darum, was einen im Schloss am Horizont erwartet, sondern darum, was man auf dem Weg dorthin erlebt. Und dieses hier War
hängt größtenteils von der Bereitschaft ab, sich auf die Welt einzulassen, anstatt nur von Kartenmarkierung zu Kartenmarkierung zu streifen.

Elden Ring nutzt die gleichen Stärken wie Breath of the Wild: Der Weg ist das Ziel!
Ich hoffe sehr, dass zukünftige Open-World-Titel sich zunehmend an Breath of the Wild orientieren und deren Spielwelt als Bühne für meine eigenen Entscheidungen begreifen. Sobald ich das Gefühl habe, ständig mit Karotten überhäuft zu werden, damit ich nicht vom Weg abkomme, beende ich die Hauptgeschichte des Spiels so schnell wie möglich und kehre nach Hyrule zurück.
Apropos Retouren: Auf Breath of the Wild 2 muss ich noch eine Weile warten. Das Spiel sollte jetzt aber erst 2023 erscheinen. Mehr als genug Zeit, um meine Zelda-Bettwäsche zu wechseln, die Standbild-Trailer zu studieren und ein neues Desktop-Widget zu erstellen!
